全部怪到150级是为了素材能尽量容易吃满强者诞生但为啥要改掉机制,搞得合成一个吃满的得反复合来合去,最恶心的是你还根本就不知道上限是啥,这点体验就很不好了
然后到150级开荒,敌方真的就是纯的数值怪,也不是机制难单纯数值高然后等你凹完全部150后又区分成了不喂香很轻松就能过和不喂香打得要死要活的,这难度区分也太不平滑了
认真想了一下真的只有一周目hard打复仇线的时候是玩得最舒服的,新生不继承护符灵符得全重收集,转生继承的同时把等级神意全继承了打敌人是虐菜,创生难度区分也不平滑,要是新生能继承护符灵符减少收集肝度就好了,因为这些纯粹就是解锁祸灵技也不会抬你这边数值啥的
然后到150级开荒,敌方真的就是纯的数值怪,也不是机制难单纯数值高然后等你凹完全部150后又区分成了不喂香很轻松就能过和不喂香打得要死要活的,这难度区分也太不平滑了
认真想了一下真的只有一周目hard打复仇线的时候是玩得最舒服的,新生不继承护符灵符得全重收集,转生继承的同时把等级神意全继承了打敌人是虐菜,创生难度区分也不平滑,要是新生能继承护符灵符减少收集肝度就好了,因为这些纯粹就是解锁祸灵技也不会抬你这边数值啥的