(额忘了问,计算器到底有没有计入耳环平均值?)
非觉醒流秒伤总和约11.7亿,觉醒流秒伤总和约8.5亿。1.38倍。
若考虑续航时不放三觉,则扣去三觉秒伤,11.5亿,7.5亿。
若考虑点小技能的觉醒流8.9亿,没有什么卵用。额其实应该说元素的小技能泰拉了(泰拉星球:?),或者说无色流的小技能明显强>深潜手镯。
若前者再加深入续航,比如海贼肩、装备特性,秒伤还会增加。后者想带cd装,我是反对的,占比低就不值得了。
个人评价是意料之中:如果爆发流秒伤≈续航流,那就完爆了。如果秒伤只有一半,则是明显弱。结果是在中间。
请不要把标题理解为“非觉醒流的续航能力是觉醒流的1.38倍”,原因众多。
以前我说“秒伤=理论纯续航能力”,
“实战根本不是理论纯续航,续航意义大打折扣,秒伤意义大打折扣。
实战众多因素:1.觉醒伤害占比,2.技能施放有动作耗时,3.boss攻击危险时/无敌时角色无法攻击,4.跑图时间站街时间,5.输出时间短即技能次数少,6.奶觉醒时间增伤,7.boss破防时间增伤,8.战斗开始时无冷却,等。
图片详解8.战斗开始无冷却:
”
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爆发流要想取得优势,就要打破秒伤发挥的局势,几个途径:每个boss开局爆发,开局斩杀,队友增伤爆发期,副本增伤爆发期,残血斩杀(准确来说是冷却好了放出来恰好带走,而不是觉醒冷却到一半时队友小爆发打死了),等。
还有涉嫌恶意pvp的方面,比如上文说的“4.跑图时间站街时间”,如果真的带着恶意去做那就过分了。
感觉好难,我这种菜鸡可能运气好了才能做到。
不太想跟着大佬们说“轴”“对轴”。因为轴不仅仅是奶觉醒,还有进图时间、出图时间,还有小机制成功增伤,几个轴一起来,要想都对准不太可能做到。
另外有人说的“秒伤”是另一个含义:打桩多少秒,总伤害/总时间=总秒伤。
不算错误,区分一下就行,这种秒伤计入了“开局无冷却”的爆发优势,比较接近实战,但是也混入了实战的问题:受到次数影响大,如果恰好多打一个觉醒,则秒伤会明显偏高。
胡乱给个定义,真秒伤=技能伤害/技能冷却=理论纯续航能力,假秒伤=实战秒伤=累计伤害/总时间=实战续航能力。