1.补偿当然越多越好,大部分游戏只有必凉后才想起补偿救不活的,未见发补偿发死的——相信官方在这点上比玩家谨慎的多得多
部分玩家出于个人合理诉求,去反馈给官方说自己不想补偿发多,也可以,那是你作为用户的正常产品体验反馈权责,!不同人诉求不同本来就无比正常!,但请也以让官方听到为第一目的,过程中顺便内部打起来才合理。只针对内部搞"是不是想游戏黄"捂嘴,那是不是可以怀疑一个点火灭火都是公关
现在大家情绪过去,也不是集体冲锋期(主议题问题有没有/是什么)而到了解决期(主议题问题怎么办),小心假装成队友之点火言论,懒得反对可以,但去支持或有反作用
——
2.昨天视频糊弄会,背后问题要点不在补偿多少上
2.1.先歪个楼:说说一部分国服DNFM玩家期待什么
根据一般业内经验:CN手游(除二游外)在产品维度(即用户时间金钱投入反馈维度;说白了把游戏作为一个长线精神满足品看,如何做到用户不断获得基础满足又持续感觉欠一点于是越陷越深)的水平全世界断档第一;在玩法维度则以"参考竞品"为主创新性很差(你不想抄老板也会按着你抄)
韩游绝大部分产品维度都是一坨,只顾当前cooool完全不顾玩家核心"爽点"与内容设计是否匹配,跟当年某欧美公司一个味儿。但玩法创新真的不错,目前国内大量游戏基础玩法系统就是出于棒子
来DNFM国服无非希望能在棒子打的玩法下搞好养成反馈氪金反馈,国内这个工作压力,一部分都来玩手游而不是单机主机了,就是盼着直白点一手交时间/钱一手交爽,但又能有点可玩性——别像滚服游戏那么离谱非要六位数投入+开脚本才能体验核心内容(没错哪怕氪穿还得必须开脚本),至少有个长线DAU角色养成游戏(这官方自己说的定位)样子;也别搞某些饭圈游戏那套完全不谈反馈,一问就是"内容",二问还能扯文化,三问竟然设计让你肝氪不爽于是不肝不氪多良心,四问你是对家
2.2.回到昨天:几位"策划"菜的程度令人发指
某策划开场一个”(Def)/(Def-DefR)当DefR为固定数值时,Def越高此值越大“...emmm
气功xx漫游PKC低分表现不足后面开始谈立回...漫游立回差可还行?谈立回不先把部分技能判定迷出天际问题说一说?部分技能是在手游小场地里面过于赖破坏反大博弈可能性,策划点个技能名那我们还当你专业?
然后职业问题有种只看舆论自己没点数的美,元素直接???
*说国服韩服差距,以为能在产品维度有何高论,结果虚了半天来了一句降低普通机制难度只是为了更方便带混子?
说后面的所有游戏相关内容也是,全程"我们做了个什么,它能达成什么很片面的效果",全程核心层框架层的问题一点不提
三种可能:
-本节目就是糊弄,上节目的就是几个运营侧小弟,确实不懂
-国服其实就是个纯运营型代理,别说玩法内容插不上手也不需要插手,产品维度一些东西也其实插不上手
-人均顶级演技
2.3.背后深层隐患:国服团队还不想花力气解决或还不认项目问题,目前还是完全只当处理公关问题
-如果是国服有心但权限不够,直说了(直说≠虚空一句我们努力棒子不让,晚了——请详细说说为了国服玩家体验做了哪些长线短线设计但棒子不给落地or落地歪了并给出证据)短时间玩家还能是你后盾,这个营收难道还不足以/不值得国服完全自主化?
-如果项目组老板给的工作目标就是只当短线运营做,里边没个可以重新把控产品大局的话事人,那请要么重建项目组,要么别装x直说自己就是韩服的运营代理小弟,只会雪上加霜不会更优化,那大家好聚好散,想留留想走走——且建议国服也别瞎折腾了,按顺序抄就完了
-如果项目组真的打算在韩服玩法基础上发挥CN策划擅长的养成反馈氪金反馈等等,打造一个长线头牌,那就别糊弄了,内部蛀虫该处理处理,数钱累了稍微干点正经活
你们是能力可以做到凭本事让人边骂边氪的业界楷模TX游戏啊哥,不是养饭圈某厂,省点公关糊弄戏
——而且想公关糊弄补偿还这么抠搜,感谢官方给的继续让抓住真问题不放的机会,正好我自己以及很大数量一批玩家,真不在乎55版本能给的些补偿,只想让项目组别摆了
部分玩家出于个人合理诉求,去反馈给官方说自己不想补偿发多,也可以,那是你作为用户的正常产品体验反馈权责,!不同人诉求不同本来就无比正常!,但请也以让官方听到为第一目的,过程中顺便内部打起来才合理。只针对内部搞"是不是想游戏黄"捂嘴,那是不是可以怀疑一个点火灭火都是公关
现在大家情绪过去,也不是集体冲锋期(主议题问题有没有/是什么)而到了解决期(主议题问题怎么办),小心假装成队友之点火言论,懒得反对可以,但去支持或有反作用
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2.昨天视频糊弄会,背后问题要点不在补偿多少上
2.1.先歪个楼:说说一部分国服DNFM玩家期待什么
根据一般业内经验:CN手游(除二游外)在产品维度(即用户时间金钱投入反馈维度;说白了把游戏作为一个长线精神满足品看,如何做到用户不断获得基础满足又持续感觉欠一点于是越陷越深)的水平全世界断档第一;在玩法维度则以"参考竞品"为主创新性很差(你不想抄老板也会按着你抄)
韩游绝大部分产品维度都是一坨,只顾当前cooool完全不顾玩家核心"爽点"与内容设计是否匹配,跟当年某欧美公司一个味儿。但玩法创新真的不错,目前国内大量游戏基础玩法系统就是出于棒子
来DNFM国服无非希望能在棒子打的玩法下搞好养成反馈氪金反馈,国内这个工作压力,一部分都来玩手游而不是单机主机了,就是盼着直白点一手交时间/钱一手交爽,但又能有点可玩性——别像滚服游戏那么离谱非要六位数投入+开脚本才能体验核心内容(没错哪怕氪穿还得必须开脚本),至少有个长线DAU角色养成游戏(这官方自己说的定位)样子;也别搞某些饭圈游戏那套完全不谈反馈,一问就是"内容",二问还能扯文化,三问竟然设计让你肝氪不爽于是不肝不氪多良心,四问你是对家
2.2.回到昨天:几位"策划"菜的程度令人发指
某策划开场一个”(Def)/(Def-DefR)当DefR为固定数值时,Def越高此值越大“...emmm
气功xx漫游PKC低分表现不足后面开始谈立回...漫游立回差可还行?谈立回不先把部分技能判定迷出天际问题说一说?部分技能是在手游小场地里面过于赖破坏反大博弈可能性,策划点个技能名那我们还当你专业?
然后职业问题有种只看舆论自己没点数的美,元素直接???
*说国服韩服差距,以为能在产品维度有何高论,结果虚了半天来了一句降低普通机制难度只是为了更方便带混子?
说后面的所有游戏相关内容也是,全程"我们做了个什么,它能达成什么很片面的效果",全程核心层框架层的问题一点不提
三种可能:
-本节目就是糊弄,上节目的就是几个运营侧小弟,确实不懂
-国服其实就是个纯运营型代理,别说玩法内容插不上手也不需要插手,产品维度一些东西也其实插不上手
-人均顶级演技
2.3.背后深层隐患:国服团队还不想花力气解决或还不认项目问题,目前还是完全只当处理公关问题
-如果是国服有心但权限不够,直说了(直说≠虚空一句我们努力棒子不让,晚了——请详细说说为了国服玩家体验做了哪些长线短线设计但棒子不给落地or落地歪了并给出证据)短时间玩家还能是你后盾,这个营收难道还不足以/不值得国服完全自主化?
-如果项目组老板给的工作目标就是只当短线运营做,里边没个可以重新把控产品大局的话事人,那请要么重建项目组,要么别装x直说自己就是韩服的运营代理小弟,只会雪上加霜不会更优化,那大家好聚好散,想留留想走走——且建议国服也别瞎折腾了,按顺序抄就完了
-如果项目组真的打算在韩服玩法基础上发挥CN策划擅长的养成反馈氪金反馈等等,打造一个长线头牌,那就别糊弄了,内部蛀虫该处理处理,数钱累了稍微干点正经活
你们是能力可以做到凭本事让人边骂边氪的业界楷模TX游戏啊哥,不是养饭圈某厂,省点公关糊弄戏
——而且想公关糊弄补偿还这么抠搜,感谢官方给的继续让抓住真问题不放的机会,正好我自己以及很大数量一批玩家,真不在乎55版本能给的些补偿,只想让项目组别摆了