只有分属性直伤确实单调了点,我来幻想一个鸣潮版的元素反应系统。
想了下原神的元素反应,确实不错,但有几大问题:一是纯色无收益,二是大部分元素反应并不具有功能性,实质就是增伤buff。
鸣潮本身角色性能较强,不单纯依赖eq,没有物理属性,肯定不能照搬,要不然每次攻击都是元素附加。可以采用DOT条来进行反应,并分化每个角色的打DOT效率,以添加不同赛道。
受队伍人数限制,每个怪物同时最多可以被挂上三种DOT(联机那就不一样了),每种DOT最多两层。
各属性DOT在第一层时均无效果,但当有两个满一层的DOT或有一个满两层的DOT就会消耗前一个DOT并产生反应效果。
比如先打满一层火,再打满一层雷,就会消耗一层火产生一次火+雷效果,并保留一层雷。这个机制配合游戏里切人合轴,能打出从简单到复杂的反应变化。
我想到到一些反应效果,数值就暂时不考虑了。
风+风:以怪物为中心短时间产生一个聚怪风场
风+火:持续造成点燃伤害
风+冰:减速
火+雷:一次单体伤害
火+火:一次小范围的火圈AOE伤害
火+冰:一次较大的削刃+怪物防御下降DEBUFF
雷+雷:麻痹
雷+冰:地面形成一片雷场,怪物在雷场上受到持续雷伤
冰+冰:冻结
光暗没想好,光在游戏里好像跟时间有关,不太好想。先随便糊弄下。
光+各属性:产生对应属性伤害提升的BUFF
暗+各属性:产生对应属性抗性下降的DEBUFF
想了下原神的元素反应,确实不错,但有几大问题:一是纯色无收益,二是大部分元素反应并不具有功能性,实质就是增伤buff。
鸣潮本身角色性能较强,不单纯依赖eq,没有物理属性,肯定不能照搬,要不然每次攻击都是元素附加。可以采用DOT条来进行反应,并分化每个角色的打DOT效率,以添加不同赛道。
受队伍人数限制,每个怪物同时最多可以被挂上三种DOT(联机那就不一样了),每种DOT最多两层。
各属性DOT在第一层时均无效果,但当有两个满一层的DOT或有一个满两层的DOT就会消耗前一个DOT并产生反应效果。
比如先打满一层火,再打满一层雷,就会消耗一层火产生一次火+雷效果,并保留一层雷。这个机制配合游戏里切人合轴,能打出从简单到复杂的反应变化。
我想到到一些反应效果,数值就暂时不考虑了。
风+风:以怪物为中心短时间产生一个聚怪风场
风+火:持续造成点燃伤害
风+冰:减速
火+雷:一次单体伤害
火+火:一次小范围的火圈AOE伤害
火+冰:一次较大的削刃+怪物防御下降DEBUFF
雷+雷:麻痹
雷+冰:地面形成一片雷场,怪物在雷场上受到持续雷伤
冰+冰:冻结
光暗没想好,光在游戏里好像跟时间有关,不太好想。先随便糊弄下。
光+各属性:产生对应属性伤害提升的BUFF
暗+各属性:产生对应属性抗性下降的DEBUFF