鸣潮吧 关注:357,637贴子:6,490,299
  • 4回复贴,共1

我来幻想一个鸣潮版的元素反应系统

只看楼主收藏回复

只有分属性直伤确实单调了点,我来幻想一个鸣潮版的元素反应系统。
想了下原神的元素反应,确实不错,但有几大问题:一是纯色无收益,二是大部分元素反应并不具有功能性,实质就是增伤buff。
鸣潮本身角色性能较强,不单纯依赖eq,没有物理属性,肯定不能照搬,要不然每次攻击都是元素附加。可以采用DOT条来进行反应,并分化每个角色的打DOT效率,以添加不同赛道。
受队伍人数限制,每个怪物同时最多可以被挂上三种DOT(联机那就不一样了),每种DOT最多两层。
各属性DOT在第一层时均无效果,但当有两个满一层的DOT或有一个满两层的DOT就会消耗前一个DOT并产生反应效果。
比如先打满一层火,再打满一层雷,就会消耗一层火产生一次火+雷效果,并保留一层雷。这个机制配合游戏里切人合轴,能打出从简单到复杂的反应变化。
我想到到一些反应效果,数值就暂时不考虑了。
风+风:以怪物为中心短时间产生一个聚怪风场
风+火:持续造成点燃伤害
风+冰:减速
火+雷:一次单体伤害
火+火:一次小范围的火圈AOE伤害
火+冰:一次较大的削刃+怪物防御下降DEBUFF
雷+雷:麻痹
雷+冰:地面形成一片雷场,怪物在雷场上受到持续雷伤
冰+冰:冻结
光暗没想好,光在游戏里好像跟时间有关,不太好想。先随便糊弄下。
光+各属性:产生对应属性伤害提升的BUFF
暗+各属性:产生对应属性抗性下降的DEBUFF


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-07-18 17:05回复
    鸣潮不就是换了颜色的物理伤害我说个上古3d地下城动作游戏 疾风之刃腾讯代理现在没了就是这种本来他的元素还挺有特色火破防冰减速冰冻雷麻痹暗禁锢毒伤害收益是最高的 到后面就是数值体现


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-07-18 17:10
    回复
      一测还是有元素反应的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-18 17:34
      回复


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-07-18 17:58
        回复
          把自己擅长的动作和怪物设计做好,比什么都强


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-07-18 18:07
          回复