今天突发奇想寻思出的圣谱魂印,好吧我承认这主要是因为原版圣谱魂印一大堆PVE无效的把我给郁闷到了
——————魔改魂印——————
虚无:每回合有20%概率使对方技能无效(PVE无效),第一次登场时对方使用的第1个技能必定无效(PVE有效)
元素:免疫所有异常状态(PVE有效)
能量:每次出手时附加等同于上回合受到伤害100%的固定伤害(PVE有效)
生命:每回合恢复自身最大体力的1/4,并造成等量固定伤害(PVE有效)
轮回:谱尼位于出战背包时,出战背包扩展为7格,并在第7格放置另一个谱尼(PVE有效)
永恒:谱尼制造的所有回合类效果的持续回合数无限(PVE有效)(回合类效果可以被断回合技能消除)(圣灵谱尼没有免断技能)
圣洁:免疫被吸血效果,受到的弱化效果反转为强化(PVE有效)
——————原版魂印——————
[lbk]虚无[rbk]:受到攻击伤害时,免疫下1次受到的攻击伤害(boss无效);
[lbk]元素[rbk]:登场时消除对手回合类效果,消除成功则对手下1次技能无效(boss无效);
[lbk]能量[rbk]:回合结束时附加自身已损失体力50%的百分比伤害(boss有效);
[lbk]生命[rbk]:回合结束时恢复自身最大体力的1/4和随机2个PP值未满的技能1点PP值(boss有效);
[lbk]轮回[rbk]:对手出手回合若自身受到致命伤害则残留1点体力,同时回合结束后自身体力、PP值、能力等级返回当回合选择操作之后的状态(每场战斗仅触发1次,boss无效);
[lbk]永恒[rbk]:回合开始时若自身体力高于对手则当回合自身必定先手(boss无效);
[lbk]圣洁[rbk]:免疫所有异常状态和能力下降状态(boss有效)

——————魔改魂印——————
虚无:每回合有20%概率使对方技能无效(PVE无效),第一次登场时对方使用的第1个技能必定无效(PVE有效)
元素:免疫所有异常状态(PVE有效)
能量:每次出手时附加等同于上回合受到伤害100%的固定伤害(PVE有效)
生命:每回合恢复自身最大体力的1/4,并造成等量固定伤害(PVE有效)
轮回:谱尼位于出战背包时,出战背包扩展为7格,并在第7格放置另一个谱尼(PVE有效)
永恒:谱尼制造的所有回合类效果的持续回合数无限(PVE有效)(回合类效果可以被断回合技能消除)(圣灵谱尼没有免断技能)
圣洁:免疫被吸血效果,受到的弱化效果反转为强化(PVE有效)
——————原版魂印——————
[lbk]虚无[rbk]:受到攻击伤害时,免疫下1次受到的攻击伤害(boss无效);
[lbk]元素[rbk]:登场时消除对手回合类效果,消除成功则对手下1次技能无效(boss无效);
[lbk]能量[rbk]:回合结束时附加自身已损失体力50%的百分比伤害(boss有效);
[lbk]生命[rbk]:回合结束时恢复自身最大体力的1/4和随机2个PP值未满的技能1点PP值(boss有效);
[lbk]轮回[rbk]:对手出手回合若自身受到致命伤害则残留1点体力,同时回合结束后自身体力、PP值、能力等级返回当回合选择操作之后的状态(每场战斗仅触发1次,boss无效);
[lbk]永恒[rbk]:回合开始时若自身体力高于对手则当回合自身必定先手(boss无效);
[lbk]圣洁[rbk]:免疫所有异常状态和能力下降状态(boss有效)
