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王者匹配机制能不能改成

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胜率高评分高的十个人打.评分低胜率低的人互相打.拒绝人机.反正玩家不少就排队多等下.然后每个大段之间进行晋级赛.比如星耀三晋级星耀二.打满五颗星后三局两胜.如果没有晋级成功依次扣星.这样能不能整体提高玩家段位与技术的对等.也能大部分拒绝混子混


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-07-20 10:58回复
    如果胜率很高评分很高同段位没有队友对手就排更高的段位.你还能打赢直接就跳段.比如星耀二给你排王者对手你还连胜.就直接跳王者.一个段的跳


    IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-07-20 11:01
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      国服跟国服打胜率不还是50%


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-07-20 11:06
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        V游戏群来么,qv都玩


        IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2024-07-20 11:17
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          同一个段位能出现显著不同水平的人已经就不对劲了,足够真诚的竞技游戏不会有你说的这种问题,如今真要练实力只要内心清楚排位的真相即可。
          胜率操纵机制另一个最大的作用是缓冲英雄的不平衡性,让练了一堆下水道英雄都人能上分。如果不靠缓冲,某些原始人英雄的胜率能达到一九开。
          另外,程度上的匹配机制可能是非常数字化非常简单的。但是根据几个数字的算法构造的整个大环境特征是一个复杂的生成式系统。策划可以轻松变动像elo,mmr,活跃度的权重,变动匹配中的偏差允许值。但是要根据已有程序计算,评估这些变动影响具体体验的效果,比如估算牢玩家的胜负波动周期,估算日活期望,则需要难得离谱的计算技术。策划可能曾拥有这样的技术,但不会站在竞技性的立场上做游戏。


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-07-20 12:36
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            以前的匹配机制就是这样的,后来被骂成现在这样了


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-07-20 13:15
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              讨论过的问题,胜率匹配带来的结果就是每个人的胜率都锁死在50%不论什么水平,这显然是不合适的。
              elo作为匹配机制,它不是一无是处的,它确实是在降低极端情况出现的概率。尽量控制两边平衡。受伤的主要是一些游戏精神真不错,一直好好打,技术却不那么好的普通人。
              他们的评分超过自身水平,团队贡献到了,应该上分,但是不够c,被硬填在该c的位置上。导致评分与胜率负相关。改掉这个问题就行,真有水平的就应该赶紧赢,赶紧到他应该在的位置上。


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-07-20 13:20
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                给王者的时间不多了,现在只顾着圈钱


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-07-21 12:46
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                  这样变得更畸形了 厉害和厉害的打 哪边阵容和这句操作好就赢 菜和菜打 都不打龙不带线就拖把把20分钟 厉害的高强度对线菜得一把时间又久 王者是不会这样改降低他活跃度的


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-07-21 13:43
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                    很明显不行


                    IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2024-07-21 13:54
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                      纸上谈兵


                      IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2024-07-21 17:28
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                        你以为你懂的比王者策划多吗?人家不知道这样改好?不用elo 不插人机不控制你的胜率能提高游戏的日活跃吗?混子没机制上不去分了退游了损失谁来承担?


                        IP属地:山西来自iPhone客户端14楼2024-07-23 00:48
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                          不太可能,tx这种厂又不是做游戏的,所谓混的那部分人才占了这游戏大头,毕竟社交游戏能留住娱乐用户就行,竞技纯粹是个笑话


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-07-23 10:15
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