同一个段位能出现显著不同水平的人已经就不对劲了

,足够真诚的竞技游戏不会有你说的这种问题,如今真要练实力只要内心清楚排位的真相即可。
胜率操纵机制另一个最大的作用是缓冲英雄的不平衡性,让练了一堆下水道英雄都人能上分。如果不靠缓冲,某些原始人英雄的胜率能达到一九开。
另外,程度上的匹配机制可能是非常数字化非常简单的。但是根据几个数字的算法构造的整个大环境特征是一个复杂的生成式系统。策划可以轻松变动像elo,mmr,活跃度的权重,变动匹配中的偏差允许值。但是要根据已有程序计算,评估这些变动影响具体体验的效果,比如估算牢玩家的胜负波动周期,估算日活期望,则需要难得离谱的计算技术。策划可能曾拥有这样的技术,但不会站在竞技性的立场上做游戏。