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能看出来想改变,但没这个能力就不要乱动!

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枪神纪本来打的就是职业机制和数值,打的不是角色。在玩狙被刀傻了之后可以掏出榴弹应对。虽然说数值平衡不好,但职业机制克制关系这么多年你看你游动过几次,所以才有即使武器数值有差异,但只要操作过关还是可以选择合适职业来玩的。
这个上来就不穿战斗学院作战服的职业先不说她的背景故事设定违和的问题,
就他这个机制她和谁形成克制关系?我当时就在想这个在shi山代码上敢做出什么样的职业。果然像破坏炮台,克制隐身这类机制克制关系她是一个都没有,纯纯的狙击加强替代。
(说白了就是没能力做,又想凑一个十周年十角色,就只能做一个独立于九职业之外的,没有机制只有输出方式和数值的“角色”,而不是“职业”。那这样还和王牌战士里的角色有啥区别,技能五花八门,不存在克制,只有数值高低一说,别人已经凉透了,你还没有!)
狙击攻速慢,远程还得点头才能噶掉机枪,对近距离刀是毫无还手之力,只能扣小手枪。这位姐可不一样,蓄满力是直接带走机枪(怎么不算是对九职业的一种克制呢?),近距离的刀能防(弓箭没有散射,攻速相较于狙击不算慢),远距离的职业是直接蓄力带走,有位移,有数值。你怎么也玩《弓箭纪》啊?
还有,每一个职业都是有两种武器,轻重机枪,砍刺刀,冰火,盾奶,连狙和重狙。你弓箭你咋分,别的角色可以做到根据需要的战斗情况换武器,逆风被压家可以砍刀破坏炮台,黏弹贴门蹲人,防御炮台防空。
所有职业都有各自特色的副武器(刀锋的飞镖,火的催化,猴的棍子(本来设定是跑得更快,但被你游乱出近战武器把这个特性给搞没了,但是在设计时是有巧思的),机枪的拳套和榴弹的战斧防刀,纳米,订书机,遥控器)都是在设计时配合职业特性诞生的。
这些问题你想好了吗,就一股脑在搁那加职业。加职业基本上就是说动了这个游戏的核心机制,这也算是真正意义上游戏内第一次在职业机制平衡完成了之后加职业,第一次都敢做的这么草率?
想法很好,至少证明这个游戏还有人管,但能力配不上还是就老实的做武器,做皮肤,做地图,做觉醒,没能力抄别的游戏PVP模式,哪怕你做个新的速刷PVE模式(10min左右一局,来的快的同时还有点不错的近战小手枪奖励)都比在这啥都没有想好就一股脑的加职业好。
照这样下去,以后15周年再出一个药剂师(毒瓶和药瓶双持)把医生换了,20周年出一个骑士(盾牌和片手剑)把刀锋和机枪给换了,25周年出一个装甲兵(脉冲炮和厚血装甲)把榴弹,工程,机枪全换了算了


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-07-20 13:46回复


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-07-20 13:47
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      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-07-20 13:50
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        ch这活整的 两眼一黑的程度


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-07-20 13:55
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          ch纯nt…不知道说什么


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-07-20 14:01
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            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-07-20 14:04
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              来个三年大停更就老实了本来就是半死不活的游戏说不定哪天就暴毙了,枪枪可不像其他游戏能稳定持续发展长期投入的,能玩一天是一天。能出新模式新角色就已经很好了,虽然都是史,但能有就不错了咋还挑上了


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-07-20 14:33
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                不是,你看的谁的爆料蓄满一箭秒机枪的,蓄满胸口140,爆头才秒机枪,箭矢飞行速度慢的很,一个冲刺距离打个人机都难命中,攻击间隔要蓄力比狙击久,不蓄力射速约等于连狙但伤害远不如连狙,这么个抽象职业怎么就成幻神了啊


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-07-20 14:43
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                  数值游戏


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-07-20 14:48
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                    刚才又看到一个帖子说这个职业是灵活的中远距离输出,是一个灵活的低伤狙。
                    但不管怎样,我觉得既然“职业”就至少得想好克制与被克制机制才能搬出来。而不是像“角色”设计那样,把角色样子技能和动作模组做好就往上抬,然后慢慢改数值。
                    “职业”应该有与生俱来的与别的职业有根本上的区别和特色,以及非常明显的被克制的特性。像刀的秒杀但脆,火的范围灵活但射程短,猴的灵活“高伤”但脆,机枪的高伤坦度但不灵活等,一想到这个职业你可能无法立刻描述,但你能知道他有哪些优点和短板,以及哪些职业能克他。利用不同的职业特性,取长补短配合打出优势。
                    而不是说用这个和用那个感觉差不多,两者大致打的位置差不多,只是细节上攻击方式,子弹特性等有些区别。设计就应该考虑到在团队中独一无二不可取代的地位。
                    这个弓箭手我怎么看怎么像是杂合子。看新的报道说她是添加了一个凌空,位移,慢速蓄力和慢子弹的猴子。


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-07-20 15:12
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                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-07-20 15:16
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                        依我说不如改成隔壁sova的电箭,能反弹能aoe还有特色一点,这样...很难评


                        IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-07-20 15:17
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                          琳琅天上那群人是真的在好好做游戏。新工作室也在努力但是吧。所要超越的先辈是琳琅天上。还是有很大的差距。


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-07-20 16:05
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                            至少敢做,这波我支持策划


                            IP属地:广西来自iPhone客户端16楼2024-07-20 16:22
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                              建议改成一箭三发,


                              IP属地:吉林来自Android客户端17楼2024-07-20 16:34
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