本次的devcast落下帷幕,虽说依旧没有公布具体发布时间。但是还是跟着社区管理员一起来看看bbr现在以及未来到底怎么样以及准备怎么样。
问: 什么时候更新?
答: 我们目前没有预计到达时间。虽然我们意识到这不是您想听到的,但我们希望在提供日期之前 100% 确定。开发人员仍在努力工作,并尽一切努力尽快推出更新。(p话)
问:为什么你们没有针对黑屏错误等问题发布修补程序?BBR源代码被意外删除是真的吗?
答:虽然BBR源代码被删除的传闻是假的,但我们的分支确实被搞砸了。我们无意中将变更集推送到 PlasticSCM(我们自 2022 年以来一直在使用的版本控制工具),并在未完成的地方进行了其他更新。我们将不得不花时间将我们实现的功能删除回构建中,这将进一步延迟更新。我们充分意识到这些错误的影响,在未来,我们将优先修复主要问题,然后再进行长时间的更新。
问: 我的每周挑战不断重置!
答: 这个问题已经引起了我们的注意,但我们还没有找到一种方法来一致地重现错误。我们仍在调查此事,并会及时通知您。
问:这次更新只关注新玩家吗?
答:我们此次更新的目标之一,就是为刚入门的玩家提高游戏的可访问性。但是,此更新对每个人来说都是一个重大改进,而不仅限于新玩家。归根结底,这些变化中的很多都是基于新的,而且是基于长期社区成员一直在要求的东西。
# 近期进展
最近几周的大部分时间都花在了对游戏内 UI 的大修上,用完全的重新设计和不同的样式替换了现有的 UI。我们现在为每个设置选项卡添加了描述,以更好地解释它们的作用,总体上清理了 UI,并使其一目了然,显示每个类的优势和特征。还有一个我们实现的类等级。对于当前更新,我们只关注解锁装饰品,但这将允许我们将来根据您的等级为每个类添加更多小工具。
# 当前焦点你可能会疑惑
“为什么你把重点放在 UI/UX 变化上呢?因为在这个更新中,有这么多变化,UI/UX 是玩家首先会注意到的部分。简洁、直观的 UI 帮助玩家专注于游戏动作,而不是琢磨如何使用游戏的各项功能。因此,在整个游戏中创建一致的 UI/UX 设计有助于建立一个熟悉的环境,减少挫败感,帮助玩家留在游戏中,而不是停留在设置中。当玩家知道会发生什么时,他们就可以不受干扰地享受游戏了。
我们将完成游戏中剩余的 HUD 元素,而不对主菜单进行任何更改。之后,我们将专注于最后的抛光和进行内部测试。此外,我们还聘请了一个 QA 团队从头开始彻底测试游戏,确保没有重大错误,并且我们有稳定的版本可供发布。
# 结束语
老实说,这个更新周期至少可以说是令人沮丧的。我明白了。从错过的预计到达时间到围绕此更新的反复展示和谈话要点。我比任何人都更希望这个更新出来,感觉在每一个转折点上总有“一件事”挡在我们面前。此更新对视觉效果、游戏玩法、地图和 QOL 进行了许多改进。这就是 BattleBit 一直缺少的东西。感觉就像是第一次玩游戏,就像玩家记得的那样。
我们是否希望重复此更新周期?绝对不行。没有开发团队愿意处于这个位置。我们可以兜兜转转地详细说明我们哪里出错了或我们做错了什么,但归根结底,这就是我们所处的位置。这是一个不幸的情况,我们已经把自己置于一个境地,我们正在尽快努力解决这个问题。
直播里有展示一个预设系统,即你可以提前preset你的战斗装备,比如m4和它的配件你可以把他preset为assault装备,vector可以preset为closing combat,然后在部署前可以快速选出来。
即使已经七个月没有更新,但游戏目前的变化确实很大,制作组确实有在干活,但奈何屎一样的进度让玩家流失太多,我已经不会说让大家保持耐心这种逼话,愿我们bbr瘤子们一起渡过这个艰难的时刻
问: 什么时候更新?
答: 我们目前没有预计到达时间。虽然我们意识到这不是您想听到的,但我们希望在提供日期之前 100% 确定。开发人员仍在努力工作,并尽一切努力尽快推出更新。(p话)
问:为什么你们没有针对黑屏错误等问题发布修补程序?BBR源代码被意外删除是真的吗?
答:虽然BBR源代码被删除的传闻是假的,但我们的分支确实被搞砸了。我们无意中将变更集推送到 PlasticSCM(我们自 2022 年以来一直在使用的版本控制工具),并在未完成的地方进行了其他更新。我们将不得不花时间将我们实现的功能删除回构建中,这将进一步延迟更新。我们充分意识到这些错误的影响,在未来,我们将优先修复主要问题,然后再进行长时间的更新。
问: 我的每周挑战不断重置!
答: 这个问题已经引起了我们的注意,但我们还没有找到一种方法来一致地重现错误。我们仍在调查此事,并会及时通知您。
问:这次更新只关注新玩家吗?
答:我们此次更新的目标之一,就是为刚入门的玩家提高游戏的可访问性。但是,此更新对每个人来说都是一个重大改进,而不仅限于新玩家。归根结底,这些变化中的很多都是基于新的,而且是基于长期社区成员一直在要求的东西。
# 近期进展
最近几周的大部分时间都花在了对游戏内 UI 的大修上,用完全的重新设计和不同的样式替换了现有的 UI。我们现在为每个设置选项卡添加了描述,以更好地解释它们的作用,总体上清理了 UI,并使其一目了然,显示每个类的优势和特征。还有一个我们实现的类等级。对于当前更新,我们只关注解锁装饰品,但这将允许我们将来根据您的等级为每个类添加更多小工具。
# 当前焦点你可能会疑惑
“为什么你把重点放在 UI/UX 变化上呢?因为在这个更新中,有这么多变化,UI/UX 是玩家首先会注意到的部分。简洁、直观的 UI 帮助玩家专注于游戏动作,而不是琢磨如何使用游戏的各项功能。因此,在整个游戏中创建一致的 UI/UX 设计有助于建立一个熟悉的环境,减少挫败感,帮助玩家留在游戏中,而不是停留在设置中。当玩家知道会发生什么时,他们就可以不受干扰地享受游戏了。
我们将完成游戏中剩余的 HUD 元素,而不对主菜单进行任何更改。之后,我们将专注于最后的抛光和进行内部测试。此外,我们还聘请了一个 QA 团队从头开始彻底测试游戏,确保没有重大错误,并且我们有稳定的版本可供发布。
# 结束语
老实说,这个更新周期至少可以说是令人沮丧的。我明白了。从错过的预计到达时间到围绕此更新的反复展示和谈话要点。我比任何人都更希望这个更新出来,感觉在每一个转折点上总有“一件事”挡在我们面前。此更新对视觉效果、游戏玩法、地图和 QOL 进行了许多改进。这就是 BattleBit 一直缺少的东西。感觉就像是第一次玩游戏,就像玩家记得的那样。
我们是否希望重复此更新周期?绝对不行。没有开发团队愿意处于这个位置。我们可以兜兜转转地详细说明我们哪里出错了或我们做错了什么,但归根结底,这就是我们所处的位置。这是一个不幸的情况,我们已经把自己置于一个境地,我们正在尽快努力解决这个问题。
直播里有展示一个预设系统,即你可以提前preset你的战斗装备,比如m4和它的配件你可以把他preset为assault装备,vector可以preset为closing combat,然后在部署前可以快速选出来。
即使已经七个月没有更新,但游戏目前的变化确实很大,制作组确实有在干活,但奈何屎一样的进度让玩家流失太多,我已经不会说让大家保持耐心这种逼话,愿我们bbr瘤子们一起渡过这个艰难的时刻