桌游吧 关注:515,503贴子:4,689,315
  • 18回复贴,共1

冥海航迹心得

只看楼主收藏回复

冥海航迹太好玩啦!让我忍不住写小作文。观察了一阵子看还没人分享心得,就斗胆写一写以供大家参考


IP属地:福建1楼2024-07-21 18:57回复
    虽然规则书中已经提示我们刷分的四种路径,但是个人还是忍不住在这里指手画脚一下。整体节奏几局玩下来大概是在14轮左右(即升级船员14次)、有部分玩家完成30钱成就后结束游戏。游戏中总的流程也非常明确:载满桶出门,在海上把桶花掉,然后满载金币回港存钱。因此桶、金币和移动力三样东西缺一不可。结合于此,感觉主要有3种赚分大思路:打架 生产 占岛


    IP属地:福建2楼2024-07-21 18:59
    收起回复
      1、打架。打架无疑是最契合主题的一种玩法。由于战斗方块的随机投掷,导致上限下限都很大,属于高风险高回报的玩法。 打架流获取桶的方式是最简单的:水手技能或战斗方块虚空产出。虚空产出是前期最快的获得船上桶的方法,也就是说,不用频繁回港去拿那些水手技能产出的码头桶,理想状态下具有以战养战的续航能力。 获取金币的方法也有很多,打架有独属于自己的两个成就且分值不低,由于商船也算在内,建议1、2列的商船能打就打,他们大部分都是小弱鸡,仅有1张是5方块,况且打输也有升级水手的补偿;击沉其他玩家就能直接打出10分分差+一个成就;战斗方块虚空产出钱币;船长和一些强化牌也能给获胜方提供额外钱币。 移动力确实比较短缺,满载帆船走不动,需要依赖甲板水手和购买的强化牌提供船帆。
      最后打架的缺点也显而易见,战斗方块的产出非常不稳定,暴毙也并非不可能。需要尽快前往3、4列岛拿到左右战局强力升级(比如移动一个战斗方块,简直神技,还便宜)。我个人玩下来感觉是战斗方块没有那么不稳,3火以下还是能放心打的。规则上是进攻方平手获胜,况且进攻方在手牌有强力战斗技能时才会进攻,防守方牌是新抽上的并不一定有应对,这些因素都加大了进攻方的迎面。


      IP属地:福建3楼2024-07-21 19:34
      收起回复
        2、生产。生产上限比不上打架,但好在稳定,风险较小。 生产流获取一切资源的方式都依赖自己的岛屿,所以理想状态下自己控制的岛屿最好均分分布在海域中,供自己随时补充资源。根据版图设置,3人局为例,平均每个玩家会有3块岛屿,只要有玩家不走生产流,实际占有岛屿应该会更多。因此到中期一次生产即可稳定产出4-5个金币和桶。但由于生产只能靠“管事”这一张牌(还有一点点强化牌),即使买入抽牌效果的强化牌增加上手效率,上限也很难提高。好在岛屿控制有终局计分可以弥补。 岛屿除了能生产出桶和钱外,还能提供一个让你卸货/装货的地方,方便扬起2格船帆。也就是说,只要停在自己的岛屿或者无主的岛屿上,下回合必能获得2格行动力(前提是岛屿没有易手),因此生产流不太需要购买/升级出船帆。如果能在岛屿上建设要塞,更是能狠狠恶心对手,强迫对手绕路或者受伤(有没有玩家直接把第一列岛全建上要塞)。
        生产流的问题是前期缺桶后期缺炮,好在前期不太需要购买强化牌(不如说强化生产流的牌太少了),适当买点获得码头桶的强化牌,然后用木桶修堡垒。后期缺炮确实是一大问题,由于堡垒和要塞提供的火力并不增加,也没有战斗技能强化,后期容易被战斗流玩家摧毁;同时自己的船体本身缺少火炮也容易被战斗流玩家变成提款机。因此请尽快完成成就结束游戏,为了抢速度甚至可以考虑去做一下那个12木桶的成就(虽然很亏)。


        IP属地:福建4楼2024-07-21 19:38
        回复
          3、占岛。其实这只能算一个偷鸡行为,但因为有2局都有人靠这个获得巨大分数不得不拿出来单独讲一讲。万恶的偷鸡流,利用规则设置的不平衡达成蹭分的目的!玩家们一定要注意,你身边是否有这样的人:前中期每个岛撒泡尿放个影响力但不强求占岛的;占了岛迟迟不建堡垒不求巩固的;将海盗升级到4级的;买了一些能瞬间给予大量影响力的强化牌(比如两影响力×炮的那张)的;买了一些能瞬间给予大量移动力的强化牌(比如三张帆)的;在游戏快要结束的时候游荡在3、4列岛屿的……只要满足上述一条,请务必担心他是偷鸡玩家!他要在终局计分时蹭岛屿占领的第二名第三名分数,从而达到翻盘目的。其他玩家们,联合起来抵制——或者加入他……(捂脸)
          战斗流的玩家可以在游戏末期挂黑帆游荡在3、4列海域限制他占岛行为;生产流玩家虽然很难将每个控制的岛屿都建上堡垒,但可以在自己已经控制的岛屿上继续摆方块顶掉他的临时影响力(永久影响力就没办法了),减少偷鸡收益。游戏外可以立些村规削弱比如第二名第三名终局计分为一半。总的来说这个流派的诞生得益于规则设计的不平衡,以角鲨岛为例,6格影响力容量4级海盗放一次就能占领,名次分数6-5-4的设计让即使是第三名玩家也能获得相当于生产流一轮产出的分数,且和第一名仅差2分。加上永久影响力的设计,占岛一次基本上保底第三名。当然喜欢这个东西的也大有人在,网友们可以智者见智玩的开心就行。
          以上就是我个人对这个桌游的套路理解了,当然实际游玩中还是要看海域刷出什么强化牌之类的具体因素,也大多不会一个流派死走到底,最后基本玩成类似3分偷鸡/7分生产这样的局面。


          IP属地:福建5楼2024-07-21 19:38
          回复
            最后提一些好用的强化牌和组合,玩过的大佬也可以在这里分享经验:首先第3、4行的强化牌就直接掠过,基本没废牌,个顶个的强还便宜,都是各个流派的好组件。第1列的船上1钱、战斗1胜都不错,黑旗如果不是特别急可以去3岛买更好的免得占第一行强化的位子。此外缺桶和帆的流派可以在1岛补充这些元素。 第2列的船上1桶×船舵简直是神技,给船长装上这整局的续航会润滑很多。影响力×炮也有助于战斗流玩家平滑转成偷鸡贼。生产流也可以在这里找到比较好用的生产牌。
            一些好用的组合:桶和大副、桶和水手长(有资源建建筑);所有的船舵和船长包括×船舵);炮和船长(船长自带黑旗)、黑旗和炮手、船帆和管事(生产完就能运走)、所有的炮和炮手(包括×炮)。


            IP属地:福建6楼2024-07-21 19:38
            收起回复
              总结了下战斗,群友发现错漏踢我


              IP属地:福建7楼2024-07-21 20:08
              回复
                还在蹲新物赏转单呢,不知道还能不能500多收一套


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-07-21 22:43
                收起回复
                  转一下我的集石桌游评价
                  这款桌游,它:
                  外表好看!玩家身临其境,美式游戏代入感极佳。从玩家模型上看,五颜六色的塑料帆船模型,在一眼的廉价感背后隐藏着精致的浪花雕文,丰富的甲板细节,细致的船帆褶皱以及易断的小旗。只要稍稍认真打量就能发现模型的精妙,配合咸鱼2元的塑料黑帆升级,让你爱不释手,不住把玩。桌游美术上,粗犷的重油墨人物立绘契合海盗主题,搭配浅色明亮的海洋版图展示出碧海蓝天的氛围,这一重一轻的画风犹如荤素搭配合理的菜肴,让玩家的视觉大快朵颐。特色骰塔为自行组装的纸板帆船模型,拜油卡的和海盗一样豪放的品控所赐,玩家的动手技巧、改装想象和修复能力都能得到充分锻炼。
                  价格爽爆!虽然油卡的流氓捆绑销售操作(指扩和本体捆绑)很让人恼火,但是咸鱼的650常态化优惠价格比官店便宜100比众筹便宜200(数据为大约值),让看到的人无一不觉捡到便宜。更别提新屋鸡限时抽奖兑换,让楼主在咸鱼得以以更加便宜的价格入手,真是爽到不行。在此价格下,完美官方收纳指南、全卡牌塑料材质、再给1.5倍于卡牌数量的12丝厚实牌套以及差亿点点的纸板模型都让玩家不由感叹:“奈何老子没文化,一句XX行天下”。
                  规则有趣!富有特色的卡牌拔插机制,让每个玩家都停不下来。在拔插之余还加入了旋转翻面的操作,更是增加了操作维度,让玩家在玩桌游之余还锻炼动手能力。战斗过程随机,凭空爆金币机制让不论是进攻方还是防守方都能满载而归,皆大欢喜,握手言和。你来打我,我要谢谢你!这是多么伟大的和平主义、共同富裕精神啊!探索机制刺激,探索和成就挂钩鼓励玩家向深海进发,随机的岛屿分布加大了游戏的戏剧性。区控机制有趣,1/2/3/4岛链建设暗合国际局势,特别是1岛岛链,能在不知不觉中锁死对手,带给你无限乐趣。教学简单,资源全游戏2种,实际流通资源仅1种,新手也能玩转;配有流程提示卡片(就是缺了一万点细节)、图标提示卡和升级全览,新手也能按部就班、规划路线。
                  总而言之这是一款在各方面都能带给群友快乐的桌游,大家记得挑好合适的时机购买哦。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-07-21 23:08
                  回复
                    最近要出大盒了,不知道游卡跟不跟


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-07-22 08:32
                    收起回复