本以为闪光会是提速,没想到是输出而且输出能力挺强,需要超绝,二觉只是多两次追击,但是追击需要速度很多无法保正抢到速度的情况下一觉二觉差距不大。
特化加速:闪光的特化加速和温德的提速并不能叠加,只取最高值,而且闪光无论怎么站位都会比同排晚出手

特化伤残:特化伤残吃效果命中/抵抗,而且冷血也能正常触发,也就意味着蓝色方其他角色可以多出一次追击。减伤害率和驱动的绝技效果一样,只对直伤伤害有影响。

绝技:没超绝之前特化崩坏和特化伤残都是随机三个目标,只有超绝之后才是全体,超绝还是很有必要的,保证对方全体都能吃到特化伤残。超绝后特化崩坏系数变成350%搭配五头输出也是很可观的。
被动:紫五提升其实不大,特化加速增加系数几乎没什么用,闪光主要依靠温德的提速才有用(僵尸/索三的提速行动后会消失,闪光恢复原速度)。紫五后闪避变成80%,在现在效果满天飞的环境中作用也不大。


觉醒技:一觉闪光追击次数只有三次,绝技伤害只有70%,效果依然还是100%的,二觉只是追击多两次,有能够保证速度的情况下,二觉还是有些优势的,但是并非刚需。

本次更新还修改了专精不屈的叠加问题,专精不屈变成可叠加的特化不屈,可以和豪杰/章鱼核的叠加,而且优先消耗专精的不屈。
本帖只是先锋测试的数据,仅供参考
特化加速:闪光的特化加速和温德的提速并不能叠加,只取最高值,而且闪光无论怎么站位都会比同排晚出手

特化伤残:特化伤残吃效果命中/抵抗,而且冷血也能正常触发,也就意味着蓝色方其他角色可以多出一次追击。减伤害率和驱动的绝技效果一样,只对直伤伤害有影响。

绝技:没超绝之前特化崩坏和特化伤残都是随机三个目标,只有超绝之后才是全体,超绝还是很有必要的,保证对方全体都能吃到特化伤残。超绝后特化崩坏系数变成350%搭配五头输出也是很可观的。

被动:紫五提升其实不大,特化加速增加系数几乎没什么用,闪光主要依靠温德的提速才有用(僵尸/索三的提速行动后会消失,闪光恢复原速度)。紫五后闪避变成80%,在现在效果满天飞的环境中作用也不大。


觉醒技:一觉闪光追击次数只有三次,绝技伤害只有70%,效果依然还是100%的,二觉只是追击多两次,有能够保证速度的情况下,二觉还是有些优势的,但是并非刚需。

本次更新还修改了专精不屈的叠加问题,专精不屈变成可叠加的特化不屈,可以和豪杰/章鱼核的叠加,而且优先消耗专精的不屈。
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