想说的东西太多了,可能会很长,那就慢慢更新了
我们就按照游戏默认的民族顺序,好像是字母排列吧
来一个一个国家聊
对于每个国家,我会对它的综合强度和是不是适合新手,给个评分,1分最低 5分最高,3分为分水岭
首先登场的是美国
综合强度:3.5分 适合新手度:3分
系统特色:(本来这部分不想写的,默认大家都知道,转念一想毕竟标题是萌新向,我就标注一下供新手查看吧)
1、第一个奇观瞬间完成,不包括太空计划和超级对撞机
2、政体的研究免费
3、每建造的一个大学送1个学者
4、兵营的兵便宜25%,每个兵+3 食物,木材,金属和财富
5、船只和飞机便宜20%
6,、每建造一个机场,送一架轰炸机
美国的综合实力在24国中处于分水岭偏上的位置
用法思路和大部分国家区别较大
区别在哪里呢,美国的特色属于战争经济,发战争财,和现实的美帝倒是一毛一样(笑)
通常对战中,美国的市民人数会所有国家里面最少的,第二少的应该是拉科塔
没头没尾的聊,看起来会比较乱,我们就按照系统给的民族特色,来逐个分析这会写特色会造成什么样子的影响,战术上的思路,针对的方法
1、第一个奇观瞬间完成,不包括太空计划和超级对撞机(3分)
特色评分也来一条吧,评分标准
5分:神中神
4分:民族战术的核心
3分:很有用
2分:中规中矩
1分:可聊胜无
美国是远古白板,所有国家里,远古没有任何福利和提速的,只有两个国家,一个是美国,一个是印加
远古提速很重要很重要,重要到什么程度呢,对战平台上的中等水平或以上的对战,一局游戏平均也就是20分钟,
其中5分钟左右是远古,在前期就建立领先优势,会形成滚雪球效应,一旦形势一边倒的时候,玩家一般就会GG,可没有几个人会坚持到被系统判负(除非受虐倾向哈哈哈)
因为国崛是一个非常难以翻盘的游戏,古典时代如果被对手占了大便宜,而你又没什么杀手锏的时候,就几乎意味着失败。大部分对局会维持到火药时代,以一方GG告终,而决定胜负的关键往往在中世纪在形成,甚至古典就可以定局。
闲话扯完,总而言之就是,美国和印加的民族特色都非常非常强大,但平台上最高胜率的种族里没有美国和印加,为什么,就是因为她两是远古白板,这一点扣了很多强度的。但不影响美国和印加都是后颈很足的强国。
美国这个第一个奇观秒造的特质,真的是对自己的远古白是一个非常好的补偿,所以可别小瞧了这个特色。判断民族特色的强度的标准中,最最重要的就是其时效性,越早当然就越强,打个比方说:如果有一个特质叫做启蒙时代第一个奇观秒造,那么,第一个奇观的秒造这个特质的强度,会是后者是100倍。
恩就是十分实用,用于补偿美国那远古稀烂的经济。
话说现实里美国成立都火药时代末期快进启蒙了吧,美国历史哪来的远古啊。