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萌新向:所有国家特色解析与战术

只看楼主收藏回复

很喜欢国崛,前前后后加起来玩了不下两年了,也十分喜欢看国崛战术的有关讨论
一直想开这么一贴来聊聊这个话题
又觉得都现在这时候了,大佬们早就玩透玩烂了,楼主也许有许多理解不周到的地方,怕引战
近来看了许多讨论,发现只打电脑的玩家还是不占少数
(这里绝对没有歧视打电脑玩家的意思,我自己也很喜欢打电脑,只是说,只打电脑的玩家难免有一些理解上的误区,解开这些误区和看看各位大佬自己的见解就是本帖的目的了)
每个玩家玩的某个民族,理解和战术可能各不相同,持不同观点的欢迎讨论,勿喷,不是来引战的


IP属地:上海1楼2024-07-26 15:30回复
    想说的东西太多了,可能会很长,那就慢慢更新了
    我们就按照游戏默认的民族顺序,好像是字母排列吧
    来一个一个国家聊
    对于每个国家,我会对它的综合强度和是不是适合新手,给个评分,1分最低 5分最高,3分为分水岭
    首先登场的是美国
    综合强度:3.5分 适合新手度:3分
    系统特色:(本来这部分不想写的,默认大家都知道,转念一想毕竟标题是萌新向,我就标注一下供新手查看吧)
    1、第一个奇观瞬间完成,不包括太空计划和超级对撞机
    2、政体的研究免费
    3、每建造的一个大学送1个学者
    4、兵营的兵便宜25%,每个兵+3 食物,木材,金属和财富
    5、船只和飞机便宜20%
    6,、每建造一个机场,送一架轰炸机
    美国的综合实力在24国中处于分水岭偏上的位置
    用法思路和大部分国家区别较大
    区别在哪里呢,美国的特色属于战争经济,发战争财,和现实的美帝倒是一毛一样(笑)
    通常对战中,美国的市民人数会所有国家里面最少的,第二少的应该是拉科塔
    没头没尾的聊,看起来会比较乱,我们就按照系统给的民族特色,来逐个分析这会写特色会造成什么样子的影响,战术上的思路,针对的方法
    1、第一个奇观瞬间完成,不包括太空计划和超级对撞机(3分)
    特色评分也来一条吧,评分标准
    5分:神中神
    4分:民族战术的核心
    3分:很有用
    2分:中规中矩
    1分:可聊胜无
    美国是远古白板,所有国家里,远古没有任何福利和提速的,只有两个国家,一个是美国,一个是印加
    远古提速很重要很重要,重要到什么程度呢,对战平台上的中等水平或以上的对战,一局游戏平均也就是20分钟,
    其中5分钟左右是远古,在前期就建立领先优势,会形成滚雪球效应,一旦形势一边倒的时候,玩家一般就会GG,可没有几个人会坚持到被系统判负(除非受虐倾向哈哈哈)
    因为国崛是一个非常难以翻盘的游戏,古典时代如果被对手占了大便宜,而你又没什么杀手锏的时候,就几乎意味着失败。大部分对局会维持到火药时代,以一方GG告终,而决定胜负的关键往往在中世纪在形成,甚至古典就可以定局。
    闲话扯完,总而言之就是,美国和印加的民族特色都非常非常强大,但平台上最高胜率的种族里没有美国和印加,为什么,就是因为她两是远古白板,这一点扣了很多强度的。但不影响美国和印加都是后颈很足的强国。
    美国这个第一个奇观秒造的特质,真的是对自己的远古白是一个非常好的补偿,所以可别小瞧了这个特色。判断民族特色的强度的标准中,最最重要的就是其时效性,越早当然就越强,打个比方说:如果有一个特质叫做启蒙时代第一个奇观秒造,那么,第一个奇观的秒造这个特质的强度,会是后者是100倍。
    恩就是十分实用,用于补偿美国那远古稀烂的经济。
    话说现实里美国成立都火药时代末期快进启蒙了吧,美国历史哪来的远古啊。


    IP属地:上海2楼2024-07-26 16:24
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      2、政体的研究免费 (2.5分)
      说真的,这个也挺有用的,最直观的福利是,大多国家都是100商业上限上古典的,少数不缺黄金的国家,可能2级商业升级完成以后,用黄金换食物升古典。我们上古典以后,如果用的是经济型的国家,当务之急就是把上限提到150,要等到花黄金补学者,用知识去升2级商业,那黄花菜都凉了,损失不是一般的大,何况刚上古典还有巨人像和空花等着黄金嗷嗷待哺呢,学者还要去分那点黄金真的是急死了。所以对于急于提上限的经济型国家来说,最快的方法就是造元老院出右政体,先提到150。等需要提200的时候,升2级商业的知识也有了。
      而元老院的研究需要食物和铁,开铁矿需要补市民,也就是食物,说白了出右政体就是要你食物和食物
      所以大多经济型国家刚进古典是造不了兵的,到处都需要食物根本没有多余的食物了。
      而美国例外,政体的研究免费特点可以让美国先出政体,再开铁矿,省下的那点宝贵的食物就,我们就可以出2-3个重步兵了,这使得美国在古典初期的抗骚就好于一般国家。


      IP属地:上海3楼2024-07-26 16:41
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        3、每建造的一个大学送1个学者(2分)
        表面上看起来是一个让美国知识很快的特质,然而其本质不是。
        因为在古典时期,无论哪个国家,我们的大学都不可能嗷嗷拉满队列,大多时间建造学者队列都是空的,也就是说你的知识有多快完全取决于你有多少多余的财富,所以这个特质本质上,就是送财富
        由于学者生产有价格递增,送的学者也是要占递增的,实际上送的黄金并不多,平均一局游戏也就送个200多吧。这个特质可以理解成到古典了送200黄金差不多。虽然效果有限,但还是不影响它是一个有用的特质,
        这使得美国在古典初期就能出上几个弓箭手,既安心,还增加收入,可以说和美国十分契合
        无论是政体免费,还是奇观秒造,还是送学者,都是对美国的远古白的很好的补偿,让美国到古典就迅速发展。


        IP属地:上海4楼2024-07-26 16:55
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          4、兵营的兵便宜25%,每个兵+3 食物,木材,金属和财富(5分)
          不容置疑,这是美国战略的核心中的核心,没有这一条的美国啥都不是。
          这会产生什么什么重要影响呢,影响可大的去了
          第一,这决定了美国的主力部队几乎都是步兵,骑兵是很少的
          第二,这决定了美国的市民是最少的
          爱玩美国的都知道,美国从中世纪开始到游戏结束,其大部分资源来源是部队,而不是市民工作
          这一点让美国的抗骚能力出奇的好,熟悉美国套路的玩家手里的美国,几乎就只有首都有市民工作,2城3城可能都没有市民,这让一些依赖于古典弓骑骚扰的国家(喂!蒙古和垃圾科塔同学别发呆,说的就是你)骚无可骚,非常蛋疼。为什么是弓骑骚扰呢,因为弓骑打市民有伤害加成,杀的快又能跑
          而且美国大部分收入是部队给的,就算死了市民对经济影响也小
          美国会很克制蒙古和拉科塔这种太依赖弓骑的民族,比如面对蒙古的弓骑,
          我一没什么农民,2城3城没东西可杀,弓箭手还比一般国家多,送学者和秒造巨人像使它的弓手数量一定不会含糊,何况一个弓手还给12点资源收入,没有粮仓伐木场支持的市民可是只有10啊。
          我弓手数量比你弓骑多,伤害比你高,射程比你远,弓骑只能拿蛋来骚扰,然后只能是疼。
          第二点,你会看到美国的部队几乎全是步兵,弓手极多,这会让倾向于重步海的国家非常难受
          古典是兵种战术初步形成的时候,一般对战你会看到双方这样的情景,重步对砍,弓箭手在后排杀对面重步,骑兵绕后杀弓手。而美国有本质区别,它把骑兵都都换成了弓手,甚至夹带一些轻步,弓手多,对面重步倒的快,而且没有骑兵让你重步来杀,这让对面的重步的价值严重贬值。
          所以,当你知道对手是美国的时候,多出点骑兵,少点重步吧


          IP属地:上海5楼2024-07-26 17:21
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            插眼


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-07-26 17:24
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              5、船只和飞机便宜20%(1分)
              额,好像是打错了,纠正一下,应该是航空母舰和飞机便宜20%
              1分没什么好说的,只能说聊胜于吧,比没有好
              正常对战到启蒙时代怎么都结束了,除非玩家刻意拖时间,否则根本没有飞机和航母的戏份
              顺便说一句,本帖评论的是标准规则对战场的,这个特质在战役里可能非常厉害
              (例如开局就摩登时代对打)在标准场真的就1分


              IP属地:上海7楼2024-07-26 17:26
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                6,、每建造一个机场,送一架轰炸机(1分)
                同上,标准场1分都给多了,在特定的战役里可能很强,不做评价了。


                IP属地:上海8楼2024-07-26 17:27
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                  接下来是,奇观的取舍,大家都知道奇观的幅增幅度高的离谱。
                  想要造全部奇观的话,除非是单机虐电脑,把它打残了不灭掉,慢慢折磨,那我可以造全部奇观
                  (电脑如果有思想此刻一定在骂娘了)
                  正常对战下奇观的幅增是吃不起的,而且也没有那么多游戏时间让我一个一个造,我要有那实力造5,6个奇观的话战斗早就结束了,对手也不傻,不会任凭你折磨的
                  所以我们必须清楚,什么奇观对于国家来说收益最大
                  评分标准
                  5分:神中神,砸锅卖铁也要抢到
                  4分:非常实用,一有条件就要立刻建造
                  3分:造了不亏
                  2分:遗忘的边缘,资源正好闲出来花不完了那就造一下
                  1分:狗都不造


                  IP属地:上海9楼2024-07-26 17:35
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                    奇观我们就聊到启蒙时代为止吧,再后面的除非刻意,否则玩不出来,工业时代往后的奇观就当做是,你喜欢就好吧。
                    我们对每个国家逐一来聊,这一楼是美国我们先说美国吧
                    金字塔 (2.5分)
                    很多玩家不爱造金字塔,食物和木材的消耗很是拖慢古典的节奏
                    在这里我聊一个,对于美国来说金字塔还是属于备选的地位的,可以看情况造
                    首先它提供食物收入,方便美国多出一些兵,兵还提高收入的一个良性循环
                    其次是让美国又多一个没有市民工作的城,出大学再白嫖一个学者,可以说是一个锦上添花的巩固经济的手段,
                    美国的4城也不需要去补市民,有需要的话可以建在前线的城堡附近,和城堡形成相互照应的防守阵,诸多便利。
                    所以用美国的朋友,如果资源宽裕是可以考虑金字塔的。
                    巨人像(4.5分)
                    4.5分就这么自信,美国战略高度吻合,爆兵海和黄金收入就指着它了,美国上古典正常来说是要慢于对手的,
                    上古典以后巨人像的资源通常已经有了,如果对手还没造,一定记得第一时间抢到手。李白有句名言道:没有巨人像,美国输一半
                    空中花园(1分)
                    空中花园和美国简直就是天生的不契合,它提供的东西,美国都不要的
                    首先空中花园一项很重要的福利是,伐木场粮仓冶炼厂研究便宜60%,恩怎么说呢,人家美国根本不研究这些科技,本来就没几个市民工作,收入都是部队给的,我有这个资源还不如多点部队
                    知识收入提高50这一点,美国靠送的学者就能弥补,知识太快了其实也没用,其它资源跟不上光有知识也发展不了,美国在古典的首要就是增加部队,又抗骚又发展经济一举两得


                    IP属地:上海10楼2024-07-26 17:58
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                      兵马桶 (5分)
                      前面聊了这么多,大家也想也想到了吧
                      上中古第一时间抢吧,食物不够买,黄金不够卖木头卖铁
                      原因前面都聊了那么多了,何况即使在中古,轻步兵其实也是有战斗力的,上了火药就是变态。
                      兵马桶对大部分国家来说都是变态,对美国来说那是变态的平方


                      IP属地:上海11楼2024-07-26 18:03
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                        竞技场(1.5分)
                        对于美国来说,这个不推荐了,只比空花好那么一丢丢吧
                        首先美国防守的依赖的是步兵海,而不是什么损耗
                        其次还是那么一句话,有这点资源多几个兵比什么都强,兵能增加经济
                        嘛,但国崛嘛,战况战术瞬息万变,凡事没有绝对,如果你铁了心的要防守,吃准了就打一个领土胜利
                        也就是中古不去打对手,那美国在中古也是可以不造攻城武器的,那样的话木和铁会多出来,造一个竞技场也未尝不可。总之就是我要是铁了心中古就是不进攻,可选。


                        IP属地:上海12楼2024-07-26 18:10
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                          琉璃塔(不好评分)
                          因为琉璃塔这个东西太需要太需要看什么地图了
                          1V1对战通常用最小尺寸地图,你领土范围里充其量也就4,5个稀缺
                          而且我领土内所有稀缺早在古典就占好了商人,它的特殊能力也就无用了
                          剩下的,让这么几个稀缺的产量翻倍,实在是对不起琉璃塔昂贵的造价
                          上了火药我要有那么多铁多造几个工程炮,对面前线的城都下掉了,比多的那点资源有意义不知道多少倍
                          但顺便提一句,如果是巨型地图,琉璃塔就是个变态,建成瞬间你可以让一半的市民都自杀,收入还是上限,火药时代那个知识产量会跟工业时代差不多,造出来对面就不用玩了
                          评分的话,最小地图1.5分 最大地图4.5


                          IP属地:上海13楼2024-07-26 18:20
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                            紫禁城(2分)
                            国崛的游戏性取向决定了,这个游戏一被压制就开始滚雪球了,所以想要利用紫禁城苟命的特质来翻盘是很难的
                            这话的意思是,实战中如果我的初始首都被对方下了,我又没有能力夺回,造了紫禁城活下来,最后翻盘获得胜利的局面是非常非常稀有的,至少我没打出来过
                            所以这个东西可以在战况焦灼的时候备选,作为一个后手吧。
                            玛雅神庙(2.5分)
                            相比其它国家来说,这个东西对美国来说相对有用,首先美国获胜不一定要发动总攻,领土胜利的奇观胜利的手段也是相对合适的,其次,火药时代美国的木材还是吃紧的,如果你已经抢到兵马桶了,就不需要自己建造许多轻步,用这点资源造出玛雅神庙可以让领土固若金汤


                            IP属地:上海14楼2024-07-26 18:29
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                              吴哥窟(1分)
                              吴哥窟这个东西的设计意图是什么呢,就是对往后工业时代和摩登时代大规模消耗(尤其是海战)提供一个金属的支持,工业时代可以说是到处狮子大开口的要金属,如果是双方全面战列舰对轰,坦克bangbangbang的话,有吴哥窟会有很大的优势,但在我们标准规则的实战里,它没有一点作用,启蒙时代会用到金属的只有重骑,没有吴哥窟的支撑下也一样爆出重骑海完全都没有影响,尤其对美国来说,还不会出太多重骑。重要的事要重复一遍,美国别造这个,没一点用
                              凡尔赛宫(4分)
                              虽然说实战中打到启蒙时代,战况还平分秋色的情况是罕见的,凡尔赛宫很厉害,到启蒙时代,骚扰和偷袭已经彻底退出了历史的舞台,就是一个主力对刚的时代,没有凡尔赛的主力和有凡尔赛的主力,战力完全不是一个级别
                              它是神,可以让你的主力部队所向披靡。
                              但也不能忘记要踩它一脚,因为凡尔赛再强,也不能掩盖它锦上添花的本质,也就是说,如果我有能力建成凡尔赛,对手也不来阻止的话,那其实我没有凡尔赛也能拿下对手了,想要靠它翻盘是很难的,因为我处于弱势的时候还不补火枪还不补重骑,弱势还屯资源造这,对手看到早就给你端了,根本不会让你造起来。
                              对于美国来说凡尔赛宫可以提供的思路是,当我兵力和科技都领先对手的时候,火药时代我求稳还是不总攻,进启蒙抢了凡尔赛,然后一路平推,这也算一种低调的选择吧
                              总之锦上添花的东西,都是要扣分的,雪中送炭的才是真的神


                              IP属地:上海16楼2024-07-26 18:56
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