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吧友们觉得如果黑神话主角是哑巴的话,在主角代入感方面有何利弊?

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从黑神话目前为止的演示pv几乎可以确定主角就是个纯纯的哑巴。
【堀井雄二:画质的提高让主角无法再采取以前那种“哑巴”式的设计】近日,《勇者斗恶龙》制作人堀井雄二在与桥野桂的对谈中聊到了现在游戏在主角设计上的问题(该内容收录在《暗喻幻想》周年版附属册子中)。堀井表示,自己在设计《DQ》时,考虑最多的是如何塑造这个世界。玩家作为主人公投身与此,通过与NPC的互动来增强代入感。但是随着时代的变化,画质的提高,角色越来越真实。以往那种“哑巴”以及“站在那里不动”(指反应木讷)的设计会看起来会非常傻!这种“留白”在以前可以给玩家想象的空间,以增加沉浸感。现在是不加也不好,而加了配音和真实的反应的话主角就完全变成游戏中的人物了。近年来像《伊苏》中的“亚特鲁”已经开口说话,但也有像“林克”…………这样的角色存在。不知大家对此怎样看待的呢?#黑神话悟空的主角疑似哑巴#


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-07-27 13:21回复
    我是无所谓,玩游戏而已。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-07-27 13:24
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      作为线形游戏来说代入感肯定差一点


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-07-27 13:27
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        不是哑巴


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-07-27 13:30
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          唉,我感觉现在吧里有起点吧讨论小说的那种感觉了,这个点子,那个手法的,你文字功底不行,再好的点子也没用。游戏不也是一样的吗,这个设计那个设计的,游戏都没出来讨论这个没有意义,这种体感上的东西必须要有实际载体讨论才有意义,否则就是空中楼阁,浪费时间,谁也说服不了谁


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-07-27 13:41
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            水洗蛋蛋


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2024-07-27 13:45
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              主角不说话主打一手四平八稳的沉浸感,不会出戏,主角说话在代入感来说上限会更高,但同时下限也更低,有些时候莫名其妙出戏,破坏沉浸感,有利有弊,


              IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2024-07-27 14:01
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                话说你怎么一直在纠结哑巴不哑巴,看到你很多次了


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-07-27 14:06
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                  这要看主角是不是剧情中的一部分,你能想象战神里的奎托斯是哑巴么?尤其是线性故事的剧情主角不可能是个哑巴,但是如果是开放式游戏,主角因为和剧情没啥关系,仿佛是穿越来的外来者,这个完全可以是个哑巴,甚至台词可以没有,因为是外来者不需要和剧情里的角色互动,也不需要情感纠缠,美其名曰有代入感沉浸感,实际上就是为了外来者不破坏游戏剧情而已。
                  但是因为游戏运用电影动画镜头的叙事手法越来越频繁(尤其是线性剧情),比如美末1、2,所以玩家操作的主角如果还是个哑巴就会令人感到奇怪,实际上主角是哑巴的问题,很大程度因为日本rpg游戏在8、16位机时代因为机能和卡带容量不足只能设计简单的语音音效,比如哼哈嘿等等电子音效,成为了一种传统,后来解释因为角色扮演游戏主角是玩家自己在进行角色扮演游戏,所以最好是个哑巴,这个成为了日本rpg游戏的一种传统,比如DQ系列、FF系列,但是随着ps1代光盘机的出现和流行,用CD-rom成为了流行游戏载体,因为容量大所以在FF系列上就运用适当的主角语音在CG过场上面,不过这个时候日本rpg游戏还是保持这主角哑巴传统,顶多在过场动画CG的时候会说话,其他游戏时候都是嘟嘟的电子音或者哼哈嘿的音效来填充。
                  但是这样一切随一款游戏的出现就发生了很大的变化,那就是小岛秀夫用电影的技术运用来设计谍报潜行游戏合金装备,国内叫做燃烧战车。ps1主机的大容量cd游戏载体得到了大量主角语音的填充,不只是cg过场,还有即时演算也是各种主角配角的语音交互,从此玩游戏和看人玩剧情很感人的游戏有机的结合了起来,从此拓展了ps1代主机的游戏市场,让很多不玩游戏喜欢看电影的人成为了ps主机的用户,这不得不说是小岛秀夫的功劳。
                  但是小岛秀夫全世界就一个人,发部分做游戏的不是电影导演,所以很简单的主角说话除了配音演员成本的问题,主要还是和游戏怎么有机组合,这就不是大部分游戏制作者所掌握的了,因为给主角配音不单单是配音的问题,还和游戏剧情人物关系、以及在这之上的游戏互动要结合起来,也就是配音不单单是电影制作的方式了,还要考虑游戏的互动性,也就是声音还要和玩家的操作主角进行剧情流程要互动起来(需要有情感化学反应),这是个非常难的事情,弄不好就很让人脱戏,这也是为啥黑神话语音音效的制作人压力很大的一个原因,因为它要求你既要懂得音乐电影还要会做游戏,所以给主角配音是一个成本很高的、制作很复杂的漫长过程,它需要的是高度专业的复合型人才既是小说家、也是摄影师、导演,还得是游戏互动设计师、美工师,还得是音乐家、声效设计师的综合体。
                  这些都是巨高成本的体现,当然黑神话主角天命人如果真是个哑巴,那就会很省钱,也不会被小岛秀夫点赞了。


                  IP属地:北京9楼2024-07-27 14:43
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                    自己脑内循环“懒说配听”


                    IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2024-07-27 14:47
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                      哑巴代入感肯定没法比


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-07-27 14:53
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                        如果排游戏史上最出名的人物,奎托斯、亚瑟应该都能进前十吧,他们都不是哑巴 但不影响代入感


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2024-07-27 15:01
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                          无法代入一只猴子喜欢孙悟空不代表喜欢猴子


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-07-27 15:04
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                            戈登弗里曼没说过话吧。代入感不强吗?物理学圣剑!多好使!


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-07-27 15:29
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                              没啥弊,很正常


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-07-27 16:42
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