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哈迪斯2 100小时小结

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优秀的机制创新+糟糕的武器/怪物设计


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-07-29 23:43回复
    机制:虽然改成了单次冲刺初玩非常不习惯,但奔跑蓄力法阵这三大件还是给这个游戏增添了非常多元的新玩法趣味。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-07-29 23:53
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      武器:没啥好说的,仅就个人而言,除了杖和斧,其他几个设计得都一坨。尤其是火炬和头骨,毫无打击感可言。武器过于秀操作秀策划创意的过度设计。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-07-29 23:55
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        怪物:玩到高热基本从开头到结尾都是弹幕游戏,赖皮而无趣。尤其结合几个武器的设计,体验非常糟糕。到了最后一层偶尔出现一下子十几个钱袋或者沙漏的图的时候真的纯折磨玩家。几个boss设计得也很无趣,譬如老师的分身和变形,不知道大家怎么看这俩技能,能给玩家带来什么游玩乐趣。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-07-29 23:58
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          一代二代选一个,选哪个玩


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-07-30 11:27
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            二代高热我纯坐牢,地表比较简单暂且不谈,冥界是真难打,不过通关之后还是很有成就感的。本人只能打40热左右,45不敢碰


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-08-01 01:41
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              还行


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-10-04 09:48
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