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绝区零想讨好的受众自相矛盾

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先叠甲,这游戏我自己还是喜欢玩的。
目前来看绝区零的留存很一般,流水上已经有和鸣潮并驾齐驱的趋势,问题出现在哪?在我看来,绝区零的各种元素所讨好的受众是自相矛盾的。
制作人李振宇谈到,绝区零在努力让不擅长动作游戏的玩家,也能感受到动作游戏的魅力。单从动作系统来看,我认为绝区零是做到了的。虽然操作模块比较简易,但动作流畅,无论从任何角度慢放都丝滑无比,没有穿模。打击感十足,战斗手感扎实,怪物的受击反馈丰富,音效优秀。角色动感十足,甚至受击还专门做了人物表情。上手虽然简单,但是游戏机制可挖掘的点也不少,手部乘区比较丰富。虽然也存在不少缺陷,但是面对广大轻度玩家和手残玩家,我认为绝区零的动作玩法可以算得上优秀。
加分的地方还有丰富的美术资源,令人惊叹的充满张力的过场动画,还有不错的场景设计。可以说,绝区零在多方面都存在广泛受众,游戏其实有大爆款的潜力。
坏其实就坏在走格子的玩法上了。它和动作玩法和都市玩法过于割裂,本身又极其的挑受众。从制作组的角度来看,绝区零一开始只是专注自我表达的产品,定位也是小众的,钱都花在做演出和打磨动作上了,其他地方就要省一点,制作组内部肯定是基本喜欢走格子的。而绝区零公布时极高的热度也不是假的,游戏上手玩之前谁也不知道具体情况,米哈游决定提高绝区零的预算也是自然而然的事。
所以绝区零讨好了轻度玩家,但也没讨好,甚至很多玩家被炫酷动作吸引过来以后,遭到走格子硬控,反而可能怀恨在心。
至于重度玩家,也就是所谓的pcps玩家,首先他们对走格子的接受度可能高于手机玩家,但也不会很高。毕竟在ps上最热销的是最追求爽快的车枪球。而追求战斗体验而言,很多动作领域大神又会嫌绝区零的操作不够丰富,虽然也会有很多人被流畅的动作和华丽的演出吸引。而走格子和战斗之间的割裂感而言,谁玩都不好克服。更别说还有众多天龙人看到抽卡圣遗物就敬而远之了。现在来看绝区零在ps上的成绩,虽然没有那么突出,但也还算不错,最近美服活跃用户也排到了前十,平时也能有十几名的排名。但是,潜力没有完全得到兑现。
说到底,一切问题的根源,在于绝区零立项时的先天不足,发布时的虚假热度。玩家受众的矛盾,体现出来的也是项目创立思路的矛盾。绝区零如果作为小众精品,是完全没问题的,甚至是大大超越预期的。但作为米哈游的作品,玩家不可能降低预期。因此,绝区零的潜力没有完全得到发掘也是必然的了。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-07-30 15:48回复
    顶一下


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-07-30 15:50
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      没人吗


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-07-30 15:56
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        说白了 米家总想扩圈 导致吸引过来的玩家差距过大 轻度玩家嫌难 动作高手嫌简单+限时深渊限制操作 只能堆数值 最后吸引过来的都留存不下来 还容易导致口碑不好


        IP属地:河南4楼2024-07-30 16:26
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          好長
          我只能說遊戲很好玩, 但改善空間也很大
          最重要的問題是38級後就沒多少關卡可以讓玩家爽玩
          別說零號空洞, 營運佔不少時間而且獎勵太弱


          IP属地:中国香港5楼2024-07-30 16:33
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            流水比鸣潮高好不好,你相信界王拳是另一回事


            IP属地:上海6楼2024-07-30 16:34
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              我觉得简单来说就是有点挂羊头卖狗肉了。180抽一半是蚌埠,其他还要分期就不说了
              zzz所有的宣发重点都在动作部分,什么建模如何好、战斗如何爽什么的,走格子没给一点画面。但大家进来玩过就知道25级前是什么体验,10%走街串巷,70%毫无深度的走格子,20%基础教学级的战斗,关键是这部分前期流程还并不短,多少属于把玩家骗进来沙。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-07-30 16:37
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                是的,想玩动作游戏的单机玩家,看见抽卡以及圣遗物养成直接劝退


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-07-30 16:38
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                  我只想看剧情和打boss,喜欢那个拳击手可以一直振刀。打小怪和走格子,还有那个肉鸽都感觉好无聊


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-07-30 17:03
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                    星空夫人拐鬼泣自动连招,点海仙人拐街霸现代模式,一转头发现自家绝区零里面纯手搓不超过30秒就已经把角色和怪的所有动作播完一遍了


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-07-30 17:09
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                      我看到夸走格子表现剧情的就想笑
                      让我想起以前的一堆高成本低质量国产单机,一扯玩法羸弱就是“我们蕴含大量传统中华元素美术”
                      这不是买椟还珠吗


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-07-30 17:13
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                        轮椅战斗闹麻了,鼠标滑动都不需要反正是和怪吸在一起的,技能一股便秘感,不如七年前的乃勾俏就算了,连原神哪里亮了点哪里都不如


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-07-30 17:13
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                          走格子做的就垃圾,同样是走格子,zzz的走格子体验也是最差的一档


                          IP属地:浙江15楼2024-07-30 17:15
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                            立意就是有问题的,act游戏的历史以来非常久了,市场已经验证过这就是小众赛道。更不需要米哈游来努力,帮助,尝试。况且现在ZZZ这套弱保软机制还不如20年前的忍龙。忍龙新手模式下,低血自动格挡,镜头外怪物不攻击。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2024-07-30 17:19
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                              话说你们是怎么看到各种留存数据的?风评吗?那o当时可差多了,还是流水?现在市场饱和了流水没之前高很正常吧,我觉得才出来一个月mhy自己可能都没算出来留存率怎么样,你们是怎么知道的,怎么都默认不高了


                              IP属地:北京17楼2024-07-30 17:35
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