赛制决定了可以组队,但是不看比赛的玩家反感组队。这里就是矛盾根源,一切节奏的起源。
我只能说这一波是属于赛事官方泼天的流量。从以前的 “别整你那破比赛了,都没人看。”到现在的各大平台针对此次赛事的热度。我感觉两种可能:1. 是赛事官方预料到的;2. (阴谋论)节奏是被策划好的。
赛事官方也在不断对赛事进行优化,这是要提前讲清楚的。从相同英雄阵营战,到不断优化合适的bp规则,要引入赛点制度。这些都是官方为办好比赛付出的努力。本身大逃s类型游戏的赛事观赏性质会特别受导播影响,镜头给谁就只能看画面里的选手。官方也在早前给了选手第一视角通道。但是毕竟不是moba类,两队伍之间对战,从镜头到解说都能很好做出效果。肉眼可见,永劫无间赛事官方也在去不断探索把赛事做的观赏性更强。
此次节奏起点就在新观众因为一些头部游戏主播的参赛来关注赛事,但是不能接受 赛制可以组队点人的规则。这很正常,因为赛制有瑕疵,加上玩家本身就讨厌组队行为,官方也在打击游戏组队行为。但是赛制决定了,可以组队开启赛点的选手。这就是根源问题。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=75907d0b48f41bd5da53e8fc61db81a0/e7f625004a90f6037b0306677f12b31bb151edd1.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_7778936e8af4da444a4388474fb168e6)
我只能说这一波是属于赛事官方泼天的流量。从以前的 “别整你那破比赛了,都没人看。”到现在的各大平台针对此次赛事的热度。我感觉两种可能:1. 是赛事官方预料到的;2. (阴谋论)节奏是被策划好的。
赛事官方也在不断对赛事进行优化,这是要提前讲清楚的。从相同英雄阵营战,到不断优化合适的bp规则,要引入赛点制度。这些都是官方为办好比赛付出的努力。本身大逃s类型游戏的赛事观赏性质会特别受导播影响,镜头给谁就只能看画面里的选手。官方也在早前给了选手第一视角通道。但是毕竟不是moba类,两队伍之间对战,从镜头到解说都能很好做出效果。肉眼可见,永劫无间赛事官方也在去不断探索把赛事做的观赏性更强。
此次节奏起点就在新观众因为一些头部游戏主播的参赛来关注赛事,但是不能接受 赛制可以组队点人的规则。这很正常,因为赛制有瑕疵,加上玩家本身就讨厌组队行为,官方也在打击游戏组队行为。但是赛制决定了,可以组队开启赛点的选手。这就是根源问题。
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