27小时通关,大部分支线都做了
应该还算快吧,魂3说好玩确实是好玩,但是还是想锐评一下
1.细节优化,环完爆魂
比如boss门离复活点更近,比如升级不用回火鸡场,比如每个boss换的武器分开,环作为后出的游戏在小细节上人性化很多,这也是理所当然的,当然你要是觉得三百六十五里路是特色当我没说
2.难度上,魂3其实并不难
我全程用的巨剑,应该不算轮椅吧
除了盖尔可能打了十几次,其他boss基本都是10次以内甚至一两次过,对比来说,拉塔恩我叫了骨灰都打了好久
3.所以,环有骨灰才是正常难度
如上所述,你让我一把巨剑去砍拉塔恩我估计砍到天亮都砍不过
那些说叫骨灰体验不到boss招式的,拉塔恩招式我记得一清二楚,倒是什么妖王英雄古达这些一两遍过的是真没啥印象
4.boss设计
魂3boss设计更偏回合制,boss一招我一刀,设计的巅峰我感觉是盖尔,打完你就知道遗老为什么这么惦记什么交互感了,打着确实爽,但本体不少boss就有点像老年痴呆了
环boss设计就有点放飞自我了,毕竟褪色者花里胡哨的技能太多了,boss炫酷的技能也多,说实话还是这种boss战更对我胃口
5.dlc相关
玩了魂3才发现,环的dlc诚意可太足了
魂3两个dlc基本就等于几个boss战,有点难绷



1.细节优化,环完爆魂
比如boss门离复活点更近,比如升级不用回火鸡场,比如每个boss换的武器分开,环作为后出的游戏在小细节上人性化很多,这也是理所当然的,当然你要是觉得三百六十五里路是特色当我没说

2.难度上,魂3其实并不难
我全程用的巨剑,应该不算轮椅吧

3.所以,环有骨灰才是正常难度
如上所述,你让我一把巨剑去砍拉塔恩我估计砍到天亮都砍不过

4.boss设计
魂3boss设计更偏回合制,boss一招我一刀,设计的巅峰我感觉是盖尔,打完你就知道遗老为什么这么惦记什么交互感了,打着确实爽,但本体不少boss就有点像老年痴呆了
环boss设计就有点放飞自我了,毕竟褪色者花里胡哨的技能太多了,boss炫酷的技能也多,说实话还是这种boss战更对我胃口

5.dlc相关
玩了魂3才发现,环的dlc诚意可太足了


