我个人觉得正逆练的两种选择应该更丰富一点,玩家可以根据情况选择正练还是逆练,而不是像现在某些功法一样,你都没得选。点名批评一下内伤和外伤,处和非处一类的功法,你用正练还是逆练完全定死了,有时功法正逆练不对还得费时间再弄一本。
另外说一个我个人觉得可以改动的方向,拿武当混元功举例,正练改成敌人攻击包含内外伤,降低所有受到的伤害,逆练改成自身攻击造成的内外伤差距越小,造成的伤害越高(反向术方)。
这么改正练效果变化并不大,而且减少了针对对方伤害类型切换正逆练的繁琐步骤,逆练算是对混伤的补强,很有武当特色(指毫无特色的小混元纯阳)
另外说一个我个人觉得可以改动的方向,拿武当混元功举例,正练改成敌人攻击包含内外伤,降低所有受到的伤害,逆练改成自身攻击造成的内外伤差距越小,造成的伤害越高(反向术方)。
这么改正练效果变化并不大,而且减少了针对对方伤害类型切换正逆练的繁琐步骤,逆练算是对混伤的补强,很有武当特色(指毫无特色的小混元纯阳)