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希望下一波功法迭代可以把一些敷衍的正逆练效果改一下

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我个人觉得正逆练的两种选择应该更丰富一点,玩家可以根据情况选择正练还是逆练,而不是像现在某些功法一样,你都没得选。点名批评一下内伤和外伤,处和非处一类的功法,你用正练还是逆练完全定死了,有时功法正逆练不对还得费时间再弄一本。
另外说一个我个人觉得可以改动的方向,拿武当混元功举例,正练改成敌人攻击包含内外伤,降低所有受到的伤害,逆练改成自身攻击造成的内外伤差距越小,造成的伤害越高(反向术方)。
这么改正练效果变化并不大,而且减少了针对对方伤害类型切换正逆练的繁琐步骤,逆练算是对混伤的补强,很有武当特色(指毫无特色的小混元纯阳)


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-08-01 09:29回复
    以内外伤来说,其实我觉得不区分内外伤就是单纯的增减伤了,反而没啥特色,倒是正逆差别只有内外伤确实有点单调了


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-08-01 10:19
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      有说,不过有限度不高。


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端3楼2024-08-01 10:47
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        奇书不是可以选吗


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-08-01 10:54
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          点名“xx武器攻击恢复脚力”这种辣鸡敷衍设计


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2024-08-01 11:02
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            不如先想办法把御守值做回来,这样功法的效果才能设计得更多样化


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-08-01 11:06
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              茄子搞套皮功法的初衷是减少玩家天南地北找功法的次数,那我觉得不如把一些套皮统称无门派的江湖功法,路边野怪也能爆,门派的做的更有特色一点


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-08-01 11:34
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                ea的逆练是包含一层速成意境的,因此有很多功法会有和正练同款数值更高但是有副作用的特效,现如今反而没有了,变成了很敷衍的内外伤提气架势套皮


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-08-01 12:10
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                  其实只要把ea时一些功法的效果作为副效果就能丰富很多,不至于全都是各来一个套皮,还有挂件,把运功效果给删了真是败笔,让可玩性大大减少了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-08-09 22:03
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                    野怪随机爆野法,门派学不到的那种才好玩


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-09-07 23:39
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