想到哪写到哪,大晚上的有个稍微清醒的脑子不容易,大家看个乐
1. 跨版本比较含金量没有意义,但是强度是选手可以直观体验到的
一直在吵含金量、强度,不知道的我以为我回到2018年S赛结束看鸡杂皇杂汴京
两个不同赛制的东西谈含金量是没什么意义的,所以我觉得干脆就别比,别又整的跟撸那边一样,有冠军就没有含金量,没有的就有含金量,闹麻了
至于强度,这个东西你不管是从前往后看还是从后往前看,都很别扭。因为很有可能就是两个不一样的版本。至于S2,可能又是新版本,那就更没法拿过来比了。
而且强度这个东西很主观,有人可能枪很硬,觉得打架版本适合自己,所以觉得EWC是适合的水温,强度没有进圈版本的冠军赛大,那可能有的人就喜欢进圈,正面相对较弱,就觉得EWC压力很大,归根结底这个东西没有绝对一说,但是我觉得不管怎么说,经历了的才能给出相对正确的评价。
2. 欧美为什么每次都这么富
欧美这套半大航海的打法从刚开始护甲改版就开始玩了,他们对这套的熟练度非常高,进圈路线规划也完全不是其他赛区能碰瓷的。我举一个非常经典的例子,甚至对于这个队伍可以说是路径依赖的例子,FLCN跳野兽去对角圈(埃克总部)。
FLCN的野兽几乎是完全公式化,三人落野兽开搜,一人后点一人中间一人前点,大蛋会看地图决定后续走法,优先级是beast(野兽)>mill (磨坊)> ceto(科托站) > camp(海岸营地),他们会观察这一条路上所有的扫人/探圈/罐子/红箱,然后利用野兽的车完成快速转移。这一套下来他们可以保证自己在三紫的情况下从海岸营地和艾克总部中间那个山的下方开过去,然后找到一个能呆的地方。这么一通操作下来,他们不仅三紫,甚至顺位也不算很低。
这么做的基础是你的igl对探圈有着非常非常非常高的理解,在一圈能大致判断出走向,并且有着很好的临场转变能力。我个人觉得这个百分百是线下加练了很久,因为对地图的理解要求真的太高了。其次就是队伍成员不干闲事,军事化进圈,并且能帮助igl做出分析(根据扫人/探圈以及本赛区队伍风格判断出哪里是可能能待的点位)。
中长距离的转移对于欧美来说的确是轻车熟路,这也是为什么这次EWC欧美队伍经常带着红紫甲进圈开干的原因,火伞版本的护甲等级是压制性的,这就是最适合这个版本的玩法。
3. 枪法对于比赛到底有多大影响?
我个人的感觉是,大,但是没有大到爆炸。最后一把effect1v2.5 blck确实说明枪法在这种顶尖局里就是决定走势的东西,但是,没走到最后一步之前,如果说因为枪法不行导致的,我感觉有点找借口了。
apex这个游戏归根结底还是有技能的,英雄熟练度以及对版本的理解我感觉是帮助队伍走到前排的根本,枪法是帮助队伍走向顶尖的制胜法宝。枪法某种程度上也确实会决定队伍的打法风格,但是人总是要尝试改变的,jk这个b说了一堆批话,但是他那个改变确实是真得改变,你不可能当版本的逆行者,这一点哪怕不看EWC,隔壁撸已经证明了无数次了。
我曾在S2区决打完后在小群里说,如果版本不变,那么火伞打密客就是爸爸打儿子,EWC也确实证明了,火伞,特别是带希尔的火伞,打密客就是血脉压制。一个赛季练不出英雄的话不太想说了,只能说希望所有CN队伍别当逆行者。
说了这么多,权当看个乐,我说的有不对的欢迎指出也欢迎留下自己观点,人身攻击就别来了
1. 跨版本比较含金量没有意义,但是强度是选手可以直观体验到的
一直在吵含金量、强度,不知道的我以为我回到2018年S赛结束看鸡杂皇杂汴京

两个不同赛制的东西谈含金量是没什么意义的,所以我觉得干脆就别比,别又整的跟撸那边一样,有冠军就没有含金量,没有的就有含金量,闹麻了
至于强度,这个东西你不管是从前往后看还是从后往前看,都很别扭。因为很有可能就是两个不一样的版本。至于S2,可能又是新版本,那就更没法拿过来比了。
而且强度这个东西很主观,有人可能枪很硬,觉得打架版本适合自己,所以觉得EWC是适合的水温,强度没有进圈版本的冠军赛大,那可能有的人就喜欢进圈,正面相对较弱,就觉得EWC压力很大,归根结底这个东西没有绝对一说,但是我觉得不管怎么说,经历了的才能给出相对正确的评价。
2. 欧美为什么每次都这么富
欧美这套半大航海的打法从刚开始护甲改版就开始玩了,他们对这套的熟练度非常高,进圈路线规划也完全不是其他赛区能碰瓷的。我举一个非常经典的例子,甚至对于这个队伍可以说是路径依赖的例子,FLCN跳野兽去对角圈(埃克总部)。
FLCN的野兽几乎是完全公式化,三人落野兽开搜,一人后点一人中间一人前点,大蛋会看地图决定后续走法,优先级是beast(野兽)>mill (磨坊)> ceto(科托站) > camp(海岸营地),他们会观察这一条路上所有的扫人/探圈/罐子/红箱,然后利用野兽的车完成快速转移。这一套下来他们可以保证自己在三紫的情况下从海岸营地和艾克总部中间那个山的下方开过去,然后找到一个能呆的地方。这么一通操作下来,他们不仅三紫,甚至顺位也不算很低。
这么做的基础是你的igl对探圈有着非常非常非常高的理解,在一圈能大致判断出走向,并且有着很好的临场转变能力。我个人觉得这个百分百是线下加练了很久,因为对地图的理解要求真的太高了。其次就是队伍成员不干闲事,军事化进圈,并且能帮助igl做出分析(根据扫人/探圈以及本赛区队伍风格判断出哪里是可能能待的点位)。
中长距离的转移对于欧美来说的确是轻车熟路,这也是为什么这次EWC欧美队伍经常带着红紫甲进圈开干的原因,火伞版本的护甲等级是压制性的,这就是最适合这个版本的玩法。
3. 枪法对于比赛到底有多大影响?
我个人的感觉是,大,但是没有大到爆炸。最后一把effect1v2.5 blck确实说明枪法在这种顶尖局里就是决定走势的东西,但是,没走到最后一步之前,如果说因为枪法不行导致的,我感觉有点找借口了。
apex这个游戏归根结底还是有技能的,英雄熟练度以及对版本的理解我感觉是帮助队伍走到前排的根本,枪法是帮助队伍走向顶尖的制胜法宝。枪法某种程度上也确实会决定队伍的打法风格,但是人总是要尝试改变的,jk这个b说了一堆批话,但是他那个改变确实是真得改变,你不可能当版本的逆行者,这一点哪怕不看EWC,隔壁撸已经证明了无数次了。
我曾在S2区决打完后在小群里说,如果版本不变,那么火伞打密客就是爸爸打儿子,EWC也确实证明了,火伞,特别是带希尔的火伞,打密客就是血脉压制。一个赛季练不出英雄的话不太想说了,只能说希望所有CN队伍别当逆行者。
说了这么多,权当看个乐,我说的有不对的欢迎指出也欢迎留下自己观点,人身攻击就别来了