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老庄回忆5代:说到连舞系统,当年自己还是太嫩了,肠子都悔青了

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老庄推特回忆真三5代,这两天谈到了动作系统
老庄:当年想着虽然动作系统的本质发生了很大的改变,但传统的按键逻辑却没变
也就是说,□是普攻击、△是强攻击、○是必杀技、×是跳跃。
他觉得通过不改变这些熟悉的操作习惯,系列粉丝应该也能顺利过渡到新的动作系统中去。
老庄坦言,对自己当年乐观的预测感到幼稚,以及深深的后悔。。。
全部回忆转播在我之前发的帖子里,在持续更新,有感兴趣的吧友可以移步观看
https://tieba.baidu.com/p/9060673713?pn=2


IP属地:内蒙古1楼2024-08-06 15:09回复
    希望起源能学到忍组的好习惯,发售之前先放demo收集反馈意见,别再踩这种大坑了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-06 15:27
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      玩家对新系统难以接受是一方面,新系统不成熟也是一方面,打击感薄弱的影响加重了玩家对这个不熟悉的新系统的排斥,开荒期间连舞条狂降的挫败感,高难度下连舞的实用性,全是问题。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-06 15:29
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        又要搞创新工期又紧张,最终结果可不就是半成品么。虽然后续的帝国中,有对这些问题进行改进,但销量口碑救不回来了。
        工期给足355会是什么样,就让他活在大家的想象中就行。怀旧归怀旧,起源能否成功是三国无双IP能续延续下去的关键。


        IP属地:云南4楼2024-08-06 15:47
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          连武给人感觉设计目的就像4开场动画赵云前半段的感觉,在人群里穿梭
          而不是c4c5一样大多都是剑风或者斗气吹人
          但是实际玩起来因为ai和不同器的平衡问题导致“连”不起来


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          去徽章馆》
          IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-08-06 16:03
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            牢庄终于低下了高贵的头颅。


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-08-06 16:30
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              工期的锅,本来这套系统就是冲着省动作素材去的,其实并不是这套动作系统有多好,而且游戏的ai和平衡做得不错


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-06 16:38
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                我个人理解,庄知彦是觉得C技系统太容易导致好用的C技一直用,导致其他招式用不到,如果一个武器模组一套自己的连舞动作,就不会导致一个C技来回用的情况,然而实际上连舞系统并不好用,实际游戏里反而变成了要么轻攻击无限按,要么三方一滚复读,反而导致了比C技更严重的招式浪费


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-08-06 16:42
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                  连舞这东西又不好玩,挫败感还强,玩起来就担心连舞是不是要断了,平添焦虑


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2024-08-06 16:45
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                    有很多人的练舞可以人堆里打一套的,这点挺爽的,连舞系统的缺点是不完善,没有丰富的倒地、吹飞、浮空、气绝这些状态,想不明白为什么把这些核心的东西丢了


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-08-06 16:58
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                      重攻击在高难度里基本废了


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-08-06 17:05
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                        逻辑没错,但收益太低,如果能贯彻防御 翻滚 轻攻击 重攻击相克,其实也没那么烂
                        但实际上就是轻轻轻 滚,轻轻轻 滚,面对人堆的时候又没有护卫,谁能用高段连舞


                        IP属地:吉林13楼2024-08-06 17:11
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                          如果做成轻重能随时切换并且招式能连下去就会好很多


                          IP属地:河北来自手机贴吧14楼2024-08-06 17:52
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                            配合漏人bug,更能带给你意外惊喜呀!


                            IP属地:吉林来自Android客户端15楼2024-08-06 18:58
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                              从你的翻译来看他当年做355动作系统的思路就是错的,他的描述里只强调了防/闪和攻击的相互取消,没有提到魔女那样的offset系统。


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2024-08-06 19:15
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