毕竟4代刚出的时间点
xbox影响力还大(主机御三家之一),媒体也不敢怠慢,纷纷给出好评
玩家更是沉浸在最喜欢的系列还有续作的快乐情绪里,再加上是343的第一份作业,包容鼓励的心态更多
实际上回头看,343的光环暴露出的问题在halo4几乎都初见端倪,包括不限于单人战役关卡设计平庸、美术风格突变、弃用家喻户晓的主题音乐、叙事角度、故事风格的180度转变、设定的低龄化烂俗化、多人玩法cod化、声称要不断更新的服务型内容直接烂尾等
当然4代也有一些优点,比如没有氪金卡包p2w,没有一个盔甲颜色卖7刀,初版的游戏内容还算完整,各个模块功能也没太多bug
反观5代和无限,可以说halo4是343的巅峰了