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新卡补强后思路细节讨论

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介于新卡还没有完全出完,笔者在这里不会构筑进行全面解析。本帖的主旨旨在讨论新卡公布后给构筑卡位及思路带来的一些变化。由于笔者对局样本不算太多,部分观点可能有失偏颇,望各位理解


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-07 13:54回复
    先是单卡分析
    首先是最为重要的link1
    宽泛的召唤条件让不少手坑也有了用武之地,让复数随动件加手坑的牌型也能强行做场
    1效果朴实无华检索灵堂。之前诋毁灵堂是因为作为随动件过于鸡肋,而能检索的灵堂配合可以自跳的少女则是完全不同的强度。因此看到什么祈祷cost灵堂贤士点link1的combo建议直接把作者当莎叉
    2效果是自肃,会卡少女自跳,需要注意牌序
    3效果解放自己拉龙
    而13效果实际上构成了一个新的调度白龙的路径,即任意低星魔法师/龙-link1-灵堂-堆墓白板-苏生白板
    这个路径的意义有2点:①降低对祈祷-轰临路径的依赖。过去做场非常依赖轰临从卡组调度大龙的能力,因为除轰临之外能够调度大龙只有贤士,而贤士点卡本身是一个亏卡的操作(少女除外),因此在单卡动情况下祈祷90%的情况需要检索轰临,导致本家其他魔陷没有用武之地。同时为了兜底构筑往往需要携带2张轰临,而轰临只是不期望上手的随动件,对本就废件众多的白龙而言增加随动件数量势必增加卡手概率(同时随动件+动点的2卡牌型并不会给终场带来质变)。而link1可以在单卡动情况下扩充出祈祷-其他魔陷的路径以强化终场立体度,并且在原有的祈祷-轰临路径中减少轰临没有通过的损失。轰临的数量也可以削减以减少卡手概率。
    ②增强展开的韧性和终场强度。这点算是第一点的延伸。白龙展开的韧性和终场强度往往和能调度的白板数量挂钩:对白龙-尤其是可以调度灵堂的白龙-调整并不算难以调度的组件;而更多的白板则意味着吃坑后补出终端的可能性,在不吃坑的情况下则可以做出更多精灵龙扩充终场。对于贤士 少女 祈祷这3张动点而言,link1是最为实质的加强。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-07 13:55
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      然后是帝王海马的马甲
      1效果朴实无华特招。由于有前文提及的link1-白龙路径,任意下级吃坑之后都可以转link1让海马补点,至于能不能补完终场另说
      2效果没用扣了(下个暴论,任何想利用这个效果的思路均不符合竞技要求,有回旋镖可以戳我)
      3效果真神堆墓。这个效果让海马得以进行单卡展开并做完第二波补强前的标准场,获得了满三投入的价值。主要用途是与少女配合,通过少女自跳/鸣动苏生等手段转到真光进行后续展开。唯一的遗憾是与其他动点共同上手的2卡cb无法带来质变,更多的作为劣质动点与补点参与展开
      补点功能示例:ns贤士吃无效,转link1路径拉白龙,自跳做红龙堆墓少女,鸣动拉少女继续展开


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-07 13:55
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        然后是陷阱
        1效果打完终场稳定炸2
        2效果扣了
        这个卡位和究融相互平替。究融本身具有回收功能,这点陷阱无法代替。但究融的问题在于部分cb中需要利用暴君把场上白龙送墓便于展开,此时会导致究融成为废件。此外暴君也可以回收陷阱进行续航,并且陷阱不需要回收白龙造成资源亏损。实测可能陷阱更加好用(多炸一张/直接能开则不应当成为你选择陷阱/究融的理由)


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-07 13:55
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          思路方面:
          比较值得称道的是由以前防陨思路转化成的古妖场地路径:贤士/少女开的情况下都可以做到场上精灵龙,手卡轰临和1星(手卡墓地至少有一张祭司),墓地有未起跳的少女。此时精灵龙变古妖,古妖拿任意场地后特招手牌1星做水晶翼/白枪管。在此前砸陨则轰临拉白龙,少女起跳和token做红龙,下略;无陨则轰临拉白龙少女起跳做精灵龙,精灵龙变红龙拿鸣动苏生少女,祭司点少女拉白龙,少女苏生贤士1+8完成终场,可以用作side局先攻思路
          此外side局为防解牌应优先考虑做渊,剩下一只精灵龙则视情况变大哥或红龙三叉
          本家部分轴件取舍:究融 第二张轰临 喷气龙在补强后都成为了上限件,可以舍弃
          白爹可以伪一卡做,但是所需废件太多,依然不建议投入
          其他轴件选择:
          原石轴:鸣狞提供更多大龙,增强展开韧性和隐藏阻抗;穿光可以辅助突破及增强终场立体度;永续提供的另一只大龙在吃坑补完时也很有帮助。此外之前单原石上手会有做天球没好东西拉,做精灵龙要带废件的问题,而现在则可以通过拉玛格拿海马以解决续航,可以说是大加强。
          百夫长轴:理论上最大赢家,解决了重骑吃坑贤士烂手里的问题,额外的大龙调度手段也有助于双轴互补。虽然不会增强吃坑韧性但可以用来骗坑,只是卡位仍是非常严重的问题,脑测不如原石。这个部分的轴件可以少带海马。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-07 13:56
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            总结
            新卡增强了卡组的初动率 韧性 终场强度,是对系统的全面补强,也带来了古妖场地等更具实战意义的思路。希望最后一张压轴能再把白龙在饼图上的地位抬一抬,最好能露个脸


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-07 13:56
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              摇号机不加进去吗?


              IP属地:湖南7楼2024-08-07 14:12
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                地图不加吗?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-07 21:05
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                  陨石应该放主的,那指名上手,你知道有多安心了,而且不容易被顶死,你带俩鸟没陨石很容易被顶死。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-08-07 21:07
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                    我在ygo玩了一晚上白龙,给我感觉就是祈祷被灰死一半 一张贤士被康,直接瘫痪😅


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-08-07 21:38
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                      阿泽个人体感不错,不论是抽到原石轴加通召贤士或是老玛搭配贤士都可以稳定过一卡,星尘零体感一般,基本只在自己回合需要出究灵压场突破成功但斩杀失败,或对面回合未用到耀变就压场成功时保一下究灵,实际上哪怕不用大概率也能赢,所以踢掉了


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-08-07 21:42
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                        感觉究融还是比新陷阱强的,需要回收的次数真不少,而且同为需要多余检索或生抽,究融偶尔能用来躲泡影二速拉白龙基本也可以稳炸一,偶尔抽到原石甚至也可以炸二,并且当回合就可以用有时候可以用来炸贴纸展开,陷阱靠暴君回收有点梦幻CB的感觉,因此究融感觉我好用一点


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-08-07 21:49
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                          大佬感觉水晶翼和白枪管哪个好一点


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-08-07 21:56
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                            已经开始放弃白爹了吗


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-07 23:02
                            收起回复
                              不要因为废件放弃白爹,前置白爹是很强的逼陨手段,陨石砸下来也砸不到白爹头上,本身也可以防泡影陨石联防。而废件仪式上手更能在5步直接做出白爹


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-08-08 00:05
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