亲爱的大魔法师们,大家好呀~
我们来和大家分享近期的开发进度啦!在最近的这两个月中,我们持续地进行第五章开发,同时,也对法术、遗物、诅咒等内容继续进行了填充。
目前我们法术数量为94个,遗物数量为76个,诅咒数量为57个。其中一些内容,已经在BW和CJ的游戏线下展中与小部分的大魔法师们见面啦,当然也有新的内容,在展会结束后的日子里被我们研发了出来,那么话不多说,请看近期开发内容~
【新内容的开发】
关于新内容的开发方向,其实在上一期的开发者日志中已经谈过,这里就不过多赘述,直接为大家展示~
● 新增部分法术
近期,我们又有了新的创意,所以法术部分新增了4个,其中有2个法术在BW和CJ中已经和前来参展的大魔法师们相见啦,不知道大魔法师们是否在体验时有遇到呢?剩余的2个法术,则是来源于最近产生的灵感,经由讨论和创作后目前已经顺利诞生,不过距离最终上线还需要经过测试、调优以及美化等成长过程,才可以让它们长成一个合格的成年法术~
还是和上次一样,大家可以通过图标猜一猜它们都有什么效果喔,当然,猜不到也没关系,爆料中会有部分放出哒~
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=483650bee20f4bfb8cd09e5c334f788f/e5f0192209f790525216781f4af3d7ca7bcbd558.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_a705a78247c753dcfe331dd7986282fb)
● 新增章节部分内容
随着主角在异世界的深入,相信大魔法师都有注意到,无论是地图场景,亦或是怪物,都在越来越趋于魔化。所以为了符合这一设定,我们的美术老师在这段时间中可谓是绞尽脑汁创作新场景以及配套的新怪。
目前新增的两位精英怪,其中一位已经在线下展和之前的爆料中与大家相见,而另一位请大魔法师们在下方的图片中进行查看,当然还有第五章场景图哟,不过第五章场景图还不算定稿,我们打算精益求精,再优化优化第五章的地图。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=32eb96939758ccbf1bbcb53229d8bcd4/615b14fafbedab64827a72e1b136afc379311e58.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_2cf2d28ddfee3f527c653865ae3b7ecd)
● 新增部分遗物
当然,除过法术外,遗物方面,我们也做了新的填充。
在遗物的开发过程中,我们一直在思考,除过可以正常在游戏关卡内获得遗物外,是否还可以其他方式让大家以特定的方式获得特定的遗物。之前上线的灵魂套装中的伴生遗物“灵之镜”便是我们对于此类独特遗物方向的探索与尝试。值得开心的是,虽然上线后该套装和遗物还是因为种种原因调优过几次,但玩家总体反馈还算不错,且大家对于灵魂套装的使用频次也是出乎了我们的预料。
所以,在这一阶段的遗物开发中,除过常规遗物,我们也依旧搭配着套装制作了独特类遗物,大家可以根据下方图片猜一猜哪个才是独特遗物,以及它搭配着我们的新套装“近战法师套装”又会有着什么样的效果呢?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=de4cd0a50ced2e73fce98624b701a16d/d09a69d2d539b600d2c53096af50352ac65cb75a.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_96815a823037e4f9cf98e729d4923265)
当然,除过新内容开发,优化我们同样没有落下。
【游戏优化体验】
除过最基本的游戏性能优化外,我们的优化方向还是以听取大魔法师们的建议为主,对大家的反馈进行总结整理,然后进行针对调整。
● 捷径房间
不知道大家是否还记得我们之前提到的“捷径”这一功能。在公布了这一功能后我们便着手对捷径房做了更新迭代。
现在的捷径房也有着专属于它自己的场景啦~
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fd1c6a48632dd42a5f0901a3333b5b2f/7965036134a85edfa787c1020f540923dd547559.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_7572fc319b59657cb23b620b4980e7f6)
● 新皮肤
在游戏上线初期,其实我们就在不断收到大家想要更多皮肤的建议。
锵锵,新皮肤来啦,大家可以通过剪影猜一猜新皮肤是什么样喔~小提示:看他西装革履的样子,真的很像一位很熟悉的人~
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3408bb2475fa828bd1239debcd1f41cd/6a9726300a55b31963f2bd5405a98226cffc1759.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_3b9c7ca80c34507fca7bc47762e29c71)
● 更多难度
关于游戏难度方面,一直以来我们都有收到大家有关更高难度的诉求,同时也有考虑通过更加丰富游戏机制的形式来开拓新的游戏难度,不过由于开发时间相对紧张,而新机制的加入又需要全方位考虑法术怪物数值等的平衡,因此这部分内容我们只能尽力去做,更多的研发精力还是会放在第五章内容的开发以及游戏中各个功能的完善与丰富上,同时也希望各位大魔法师们能够多多体验,多多与我们交流有关游戏相关的问题建议,我们也会在与大家的共同努力下,让游戏变得更加有趣。
【新消息】
我们在进行了多次讨论后,认为目前游戏的开发即将进入尾声。在接下来的时间里,我们将会以边开发边测试的形式,进行游戏内容的推进。
● 关于测试
本次测试招募的时间,我们定在了8月下旬,人员会从官方群中进行招募筛选,有意向参与的大魔法师可以在文章末尾找到我们的官方①-⑤群群号自由选择加入。具体的招募日期以及招募人数,请等待后续公告~
● 关于更
由于我们选择边开发边测试,所以后面的几个月,我们需要在制作新内容的同时,根据测试反馈,对现有内容做出调整。预计正式版的上线时间,在今年的11月份,还请大魔法师们静候佳音!
● 关于联动
最近,我们还在筹备联动,计划与《》、《》、《》等一些作品联动(具体游戏作品与联动内容请容许我们先保密),届时《魔法工艺》内将会出现他们的游戏元素,大魔法师们请多多期待,也可以在评论区多多讨论哟~
我们来和大家分享近期的开发进度啦!在最近的这两个月中,我们持续地进行第五章开发,同时,也对法术、遗物、诅咒等内容继续进行了填充。
目前我们法术数量为94个,遗物数量为76个,诅咒数量为57个。其中一些内容,已经在BW和CJ的游戏线下展中与小部分的大魔法师们见面啦,当然也有新的内容,在展会结束后的日子里被我们研发了出来,那么话不多说,请看近期开发内容~
【新内容的开发】
关于新内容的开发方向,其实在上一期的开发者日志中已经谈过,这里就不过多赘述,直接为大家展示~
● 新增部分法术
近期,我们又有了新的创意,所以法术部分新增了4个,其中有2个法术在BW和CJ中已经和前来参展的大魔法师们相见啦,不知道大魔法师们是否在体验时有遇到呢?剩余的2个法术,则是来源于最近产生的灵感,经由讨论和创作后目前已经顺利诞生,不过距离最终上线还需要经过测试、调优以及美化等成长过程,才可以让它们长成一个合格的成年法术~
还是和上次一样,大家可以通过图标猜一猜它们都有什么效果喔,当然,猜不到也没关系,爆料中会有部分放出哒~
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=483650bee20f4bfb8cd09e5c334f788f/e5f0192209f790525216781f4af3d7ca7bcbd558.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_a705a78247c753dcfe331dd7986282fb)
● 新增章节部分内容
随着主角在异世界的深入,相信大魔法师都有注意到,无论是地图场景,亦或是怪物,都在越来越趋于魔化。所以为了符合这一设定,我们的美术老师在这段时间中可谓是绞尽脑汁创作新场景以及配套的新怪。
目前新增的两位精英怪,其中一位已经在线下展和之前的爆料中与大家相见,而另一位请大魔法师们在下方的图片中进行查看,当然还有第五章场景图哟,不过第五章场景图还不算定稿,我们打算精益求精,再优化优化第五章的地图。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=32eb96939758ccbf1bbcb53229d8bcd4/615b14fafbedab64827a72e1b136afc379311e58.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_2cf2d28ddfee3f527c653865ae3b7ecd)
● 新增部分遗物
当然,除过法术外,遗物方面,我们也做了新的填充。
在遗物的开发过程中,我们一直在思考,除过可以正常在游戏关卡内获得遗物外,是否还可以其他方式让大家以特定的方式获得特定的遗物。之前上线的灵魂套装中的伴生遗物“灵之镜”便是我们对于此类独特遗物方向的探索与尝试。值得开心的是,虽然上线后该套装和遗物还是因为种种原因调优过几次,但玩家总体反馈还算不错,且大家对于灵魂套装的使用频次也是出乎了我们的预料。
所以,在这一阶段的遗物开发中,除过常规遗物,我们也依旧搭配着套装制作了独特类遗物,大家可以根据下方图片猜一猜哪个才是独特遗物,以及它搭配着我们的新套装“近战法师套装”又会有着什么样的效果呢?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=de4cd0a50ced2e73fce98624b701a16d/d09a69d2d539b600d2c53096af50352ac65cb75a.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_96815a823037e4f9cf98e729d4923265)
当然,除过新内容开发,优化我们同样没有落下。
【游戏优化体验】
除过最基本的游戏性能优化外,我们的优化方向还是以听取大魔法师们的建议为主,对大家的反馈进行总结整理,然后进行针对调整。
● 捷径房间
不知道大家是否还记得我们之前提到的“捷径”这一功能。在公布了这一功能后我们便着手对捷径房做了更新迭代。
现在的捷径房也有着专属于它自己的场景啦~
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fd1c6a48632dd42a5f0901a3333b5b2f/7965036134a85edfa787c1020f540923dd547559.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_7572fc319b59657cb23b620b4980e7f6)
● 新皮肤
在游戏上线初期,其实我们就在不断收到大家想要更多皮肤的建议。
锵锵,新皮肤来啦,大家可以通过剪影猜一猜新皮肤是什么样喔~小提示:看他西装革履的样子,真的很像一位很熟悉的人~
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3408bb2475fa828bd1239debcd1f41cd/6a9726300a55b31963f2bd5405a98226cffc1759.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_3b9c7ca80c34507fca7bc47762e29c71)
● 更多难度
关于游戏难度方面,一直以来我们都有收到大家有关更高难度的诉求,同时也有考虑通过更加丰富游戏机制的形式来开拓新的游戏难度,不过由于开发时间相对紧张,而新机制的加入又需要全方位考虑法术怪物数值等的平衡,因此这部分内容我们只能尽力去做,更多的研发精力还是会放在第五章内容的开发以及游戏中各个功能的完善与丰富上,同时也希望各位大魔法师们能够多多体验,多多与我们交流有关游戏相关的问题建议,我们也会在与大家的共同努力下,让游戏变得更加有趣。
【新消息】
我们在进行了多次讨论后,认为目前游戏的开发即将进入尾声。在接下来的时间里,我们将会以边开发边测试的形式,进行游戏内容的推进。
● 关于测试
本次测试招募的时间,我们定在了8月下旬,人员会从官方群中进行招募筛选,有意向参与的大魔法师可以在文章末尾找到我们的官方①-⑤群群号自由选择加入。具体的招募日期以及招募人数,请等待后续公告~
● 关于更
由于我们选择边开发边测试,所以后面的几个月,我们需要在制作新内容的同时,根据测试反馈,对现有内容做出调整。预计正式版的上线时间,在今年的11月份,还请大魔法师们静候佳音!
● 关于联动
最近,我们还在筹备联动,计划与《》、《》、《》等一些作品联动(具体游戏作品与联动内容请容许我们先保密),届时《魔法工艺》内将会出现他们的游戏元素,大魔法师们请多多期待,也可以在评论区多多讨论哟~