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【太空港频道】让人厌烦的科幻战舰比大小

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大家好,欢迎收看太空港频道。这里是Hujiwana,今天我们将继续讨论宇宙飞船的尺寸问题。之前我们谈到了为什么飞船的大小会根据不同的情境而变化,但这次的视频更多的是讨论在科幻作品中飞船巨大到荒谬的现象。这种情况并不是每次或每个系列都会发生,但一旦发生,就会频繁出现。#星际战争##科幻#


IP属地:日本来自Android客户端1楼2024-08-07 22:52回复
    其中最突出的例子之一是《星球大战》,看起来每部新的作品都必须包括比以前任何东西都更大、更厉害的东西,这很疯狂,因为这个系列一开始就有一艘可以被误认为是整个星球的飞船——死星。而且从那时起,船只的尺寸竟然还在不断变大,这被认为是个好主意。这些飞船之间似乎有一种不甘示弱的竞争意味,并在自我攀比中显得有些幼稚。


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2024-08-07 22:53
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      超大尺寸的飞船并不仅限于那个系列。它们在各个地方都会出现,特别是当反派需要一些庞大、强有力且可怕的东西时。这本身就是一个很好的目标,因为你可以立即表明双方之间在力量和能力上的差异,而不需要明确说明,或者展示一些其他世界的东西,像是自然力量一样,无法通过常规手段来应对。但有时,这些飞船的结果就完全被夸大了。这些巨大的飞船里到底装了什么?有多少人在驾驶它们?


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2024-08-07 22:53
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        在讨论其中一个问题之前,我会先讨论下航空母舰。这些是有史以来建造的最大现实战舰,特别是美国海军的超级航母。企业号、尼米兹级和福特级的长度都超过300米,满载时的排水量超过10万吨,远远超过了最大的战列舰。它们是真正巨大的船只,因为需要搭载70至90架飞机组成的序列,还有所有需要维护它们的船员。哦,还有操纵这艘船的船员,以及每天轮班照顾其他所有人的船员。


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2024-08-07 22:55
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          所以,仅仅一艘这样的船就需要数千名人员,而这艘船有300米长。战星卡拉狄加的大小是它的三倍;即使是它的一个飞行吊舱也比现代航母大。秋之柱的宽度超过了这些航母的长度,而它上面的人员更少。UNSC无尽号的大小是秋之柱的五倍,但其上的人口却根本不成比例。它近6公里长,可以容纳大约200层甲板,但它只载有数万人。而这还没有涉及到圣约人使用的超巨型飞船。


          IP属地:日本来自Android客户端5楼2024-08-07 22:55
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            另一点是,像这么大的船只和需要的船员数量,它们需要的补给量——所有的食物、水和人们需要的其他东西——也会非常庞大。你需要不停地为这些飞船补给,或者它们需要一些大规模的船上食品生产设施。它们本身就是一个完整的殖民地,这就是为什么巨翼超级歼星舰在这方面可以略微被接受。这至少被认为是一个拥有自己工业基地和其他设施的移动城邦,所以其巨大规模并不太疯狂。


            IP属地:日本来自Android客户端6楼2024-08-07 22:56
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              另一个有着巨大且离谱的飞船设定是《战锤40K》。特别是有一些船抛出了一些毫无顾忌的大数字:宇宙级质量运输船。这些是12公里长的贸易船,有6万名船员和可容纳多达50万名乘客的空间,虽然看起来有些少——公平地说,这是一艘运货船,其大部分空间将用于运载大量的物资。你可以用这些船来运送一整座山。是的,这是《战锤40K》,本身就是为了荒谬感而设计的,但还是有点过分了。不过在这个设定中,货船比大多数战舰更大,这是大多数科幻作品中很常见的忽视点。


              IP属地:日本来自Android客户端7楼2024-08-07 22:57
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                现实中的民营船只很大——比任何战舰都要大。最大的游轮比超级航母还要大。集装箱船的长度可以达到400米,油轮的长度甚至超过了这个。还有一艘巨大的双体吊船,名为“开拓精神号”,专为在北海搬运石油平台等建造的。这些船只之所以这么大,是因为规模经济;一次运输尽可能多的东西更高效。但这些巨大的船只只能在安全的水域中真正运作——如果有海盗袭击的可能性,你不想冒这么大规模货物损失的风险。并且某些指标也存在上限,比如运河宽度,这在某些类型的超光速传送门中有类似的科幻类比。


                IP属地:日本来自Android客户端8楼2024-08-07 22:57
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                  还有其他原因导致宇宙飞船变得非常大,首先是燃料。虽然大多数设定完全忽略了这个因素,但还是值得提及。根据引擎类型和预定航程,飞船携带的燃料数量可能会有很大差异。如果你追求更现实的设定,那么让飞船安装一个异常巨大的推进系统是很有道理的。这不仅仅限于引擎,其他舰上系统也可能变得很大,以至于你需要一艘巨型飞船来搭载它们。想想《质量效应》中的无畏舰或各种UNSC飞船,它们的长度几乎完全由主炮的大小决定。你可以尝试让这些武器变小,但为了保持相同的效果,它们需要每单位体积使用更多的能量,而这会导致过热。


                  IP属地:日本来自Android客户端9楼2024-08-07 22:59
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                    在系统过小而容易烧毁和过大而不实用之间需要找到一个平衡点。较大子系统的一个缺点是需要包裹它们的船体和装甲。根据平方-立方定律,当你让一个物体变大时,其体积增长速度远快于表面积的增长速度,乍一看这似乎对装甲有利,因为内部空间增加的速度比所需装甲的增加速度快。但这忽略了装甲本身是一个三维物体。它不是一个可以无限摊薄的涂层;它有自己的体积,随着体积的增加,质量也会增加。因此,虽然你可以在更大的飞船中容纳更多的东西,但飞船内部系统的质量和围绕它的装甲的质量都会非常可观。


                    IP属地:日本来自Android客户端10楼2024-08-07 23:00
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                      下期我会更多地谈论装甲,所以请订阅我们的频道以便观看那期内容。但现在,如果一个物体质量更大,你需要更多的推力才能以合理的速度移动它。如果你的设定在意这些,你还需要携带更多的燃料来航行。哦,对了,如果你确实为你的创造物指定了质量,请确保它们在合理的范围内。你可以检查各种现有的宇宙飞船、飞机、坦克、潜艇、战舰等的密度,然后将其应用到你的作品中,以免最终得到一个由肥皂气泡或白矮星物质制成的东西。不指定质量要容易得多,因为这在许多作品中并不重要。


                      IP属地:日本来自Android客户端11楼2024-08-07 23:00
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                        与这些巨型飞船的低推力相关的是它们更显眼且更容易被击中。虽然它们更可能因为内置的冗余而能承受一些损伤,但这些系统仍然会被摧毁,船员会被杀害。相对来说,较小的飞船更可能因为一次严重打击而受到致命伤害,因为它们更加紧凑和单薄。但这也可以通过拥有更多较小的飞船来抵消。无论是大船还是小船,都有不同形式的冗余。然而,巨型无畏舰一次只能出现在一个地方,它代表了巨大的部署成本:所有船员的需求、补给和报酬(如适用)。还有飞船本身的材料成本及其未能部署到其他地方的机会成本。这些问题是合理大小的飞船所没有的,因为你可以分散部署它们,将它们灵活放置在需要的地方。


                        IP属地:日本来自Android客户端12楼2024-08-07 23:01
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                          总的来说,我并不是说所有巨型飞船都是坏的,因为它们在特定的情境和故事需要下是合理的。例如,《战锤40K》中的夸张数字就是重点所在。战星卡拉狄加需要很大才能让它看起来能够保护平民飞船,而战星帕迦索斯则需要更大的体量以显得比卡拉狄加更强大。但这并不总是适用,而且很少有超大飞船的缺点被充分揭示。所以这给你们自己的创作提供了一些思考。你可以在自己的设定中让飞船变得非常大,但要考虑是否真的有必要,或是否超大飞船真的适合你想要讲述的故事。


                          IP属地:日本来自Android客户端13楼2024-08-07 23:02
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                            帮顶


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-08-08 07:33
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                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-08-08 23:45
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