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纯道路向的城展:一个拥有中等城市骨架的“小城”

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好久不见,大概已经有6年未在吧里发过贴。
这些年闲暇时仍然会打开SC4,可能是一两小时,也可能是十来分钟。
断断续续、不知不觉间,新的一格大地图竟也修了5年,
期间,从大学毕业,到工作多年。才逐渐感受到,只有在打开游戏的时候,时间才真正地握在手里。
可能这就是游戏对于成年人的朴实意义。
说回这次的城展,在新建这个城市时,我未曾料到后面竟会修了这么久。
起初我的设想是将一个中等规模的城市框架,缩小放进一格地图里面,
在一格地图里面去呈现城市与卫星城的布局,好比GTA般比例怪诞而逻辑真实的城市。
同时也希望这个城市能体现时间的纵深,像现实城市一样逐步扩张,保留发展的脉络。
后来修着修着,又加入了一些新的想法,不断增改调整,直至今日。
现在先发一两张图做预告,后面展示不知从哪里说起比较好,
也还有很多地方没有修好,边修边展瑕疵也难免。
等我把图片整理好再来更新,这次一定不用再等待很久~



IP属地:广东1楼2024-08-08 01:10回复
    您来辣
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    IP属地:福建2楼2024-08-08 16:30
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      一眨眼一个多月了~
      用PS做了两张地图,先上传上来。图例就不放了,市长们肯定都能看得懂
      后续的展示继续等我~



      IP属地:广东3楼2024-09-15 01:26
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        欢迎回来


        IP属地:广东4楼2024-09-17 23:37
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          分几块小地图啊?


          IP属地:上海5楼2024-09-20 10:41
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            先说下这座城市的思路,
            很简单的,平时我们要建造一座中等规模城市和他周边的一些卫星城/中小城镇/村落,往往通过几张相邻的地图来实现。规模是达到了,但又没法在一张地图里呈现整个路网的结构。
            所以这次我把城市和城镇的规模缩小,将他们挤在一张大地图里,得到一个和中等城市类似的路网骨架。
            有点奇怪的玩法,emmmm,可以理解成类似GTA地图的布局。


            IP属地:广东6楼2024-11-24 01:31
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              除了在空间上仿效真实城市的逻辑,
              在时间上我也尽量遵循城市发展的规律。
              不再像以往那样,做一个很庞大的规划,修一大片区域的路,再把格子填起来,
              而是跟着城市发展的节奏去布局,
              城市规模变大后,再去布局高等级路网。
              旧城区尽量不动,保留新旧过渡的痕迹。


              IP属地:广东7楼2024-11-24 01:42
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                高仿某类规划图,YY了一下哈


                IP属地:广东8楼2024-11-24 01:48
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                  至于怎样做图展,我想了一下
                  还是按照路来分类,逐处展示比较好,不容易乱
                  先贴一张”内环路“的地图,后续我会按照出口顺序,更新附近的城市截图。

                  【内环路】
                  定位:城市快速路/快捷路
                  作用:连接多条城市快速路和高速路,串联多个城市功能区
                  线路:A线(逆时针) B线(顺时针)
                  简介:最初城市里并没有内环路,西段建成较早,是一条快速路,北段是过境的高速路,后来再将东段南段的城市道路提升改造,就形成了内环路。
                  至于西段为什么分离出独立的AB线,是因为城区未来要往西拓展。西边太多快速路连接内环,立交和快速路都会割裂两边的空间,只能把内环路往西移出去,把空间置换到城区内。
                  但是如果两个方向都移走,对现状路网改动太大,交通也不是很方便,所以最后把逆时针方向移出去,顺时针方向留下。一来不用大拆大建,二来交通也相对便利,三来沿线立交设计也更省地。


                  IP属地:广东9楼2024-11-24 02:12
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                    前排,期待楼主继续创作www


                    IP属地:云南10楼2024-11-25 15:25
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