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近期节奏清谈,与其说是游戏难度问题,不如说是游戏深度问题。

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虽然LZ倔强的不点关注硬输验证码,但是还是打算把跟了这么一段节奏的个人思考和大家分享一下。
关于游戏难度的争吵,其实与其说难度不如说深度,难度堆数值和改攻击欲望和ai就行,但是游戏深度需要的是玩家手里有足够的牌来发挥主观能动性应对增加的难度(比如社区对不和谐音鱼和法球芙的开发)。(得抽卡游戏结构性矛盾了)核心问题是游戏深度潜了以至于不能加难度。
进一步来说我认为目前游戏的内容有些琐碎了,十分需要一个跟游戏叙事能联系上的同时也具有核心游玩体验的适合深度玩家的游玩内容。
最后附上工单


IP属地:北京1楼2024-08-08 23:33回复
    我不支持在主线增加深度玩法的。现在市面上很多关卡制手游都把玩法和剧情分开,目的是为了让轻度游玩的玩家能快速体验核心内容。当然深度玩法确实还需要探索,我觉得帕鲁和肉鸽有点那个意思了,联机还没到。


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-08-08 23:43
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      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-08-09 00:52
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        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-08-09 00:53
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