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浅谈我对这游戏的底层对局逻辑的看法

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首先段位高的人的一些共通点:一个好的设备(重要),对游戏绝大部分忍者较为熟悉,心态好,反应快,有思路
为什么很多人讨厌模拟器呢?很简单的事,更好的游戏流畅度和更快的按键灵敏度,而这两点最具有关联度的是设备力,为什么我说过设备力很关键呢,因为它能带给你更快的反应和舒适的游戏体验。游戏体验舒适了,你的心态也不会因为外部原因而变差了。
关于反应和思路:我认为反应决定上限,思路决定下限。
一、反应:更快的反应能带来更多更好的对局处理情况,如能反应创立初的跳和不能反应创立初的跳的人,能反应的能减轻非常多的心理压力和省去部分的博弈空间,打创立初就会感觉没压力随便打。而不能反应的人就要吃亏了,即使有思路,也要去博弈对面是否会跳,什么时候跳,应该什么时候顶,无形中就多出了很多心理负担。这就是为什么有的人觉的创立初好打,有的人觉的不好打的原因。由小映大,也能推出很多人想法不一的原因。
有的人可能就要反驳了:为什么有的人能60帧上超啊、为什么秋风这种年龄比较大的人也能随便上段了什么的。这就要延伸出二
二:思路,我前面说了思路决定下限,有的人能反应搂住,但完全不知道反应后应该干什么,拿个查克拉把搂住顶了结果反被对面切刀骨拔拿到先手。决斗场的本质就是资源互换,如果为了顶活2的水龙卷而把通灵秘卷全部放出去了拿个先手,那么面临的就是通灵秘卷后手全在的活二替身追杀。有思路的人能知道什么该顶,什么节奏该抢,什么不该抢。用资源的互换来不断的扩大优势(刚须忍者熟悉度),从而获得胜利。
后四个元素相辅相成,第一个元素是后三项的保障。
如有不同意见,欢迎各位讨论,游戏整体玩家水平进步靠的是所有玩家的交流借鉴,我提到的上述所有东西都可以任意分享,如果正确的话


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-08-11 02:56回复


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-08-11 02:57
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      有的忍者放在模拟器过于抽象(零帧骨拔,虚化),所以才恶心。


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-08-11 20:39
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