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表达一下我体验了卧龙和浪人后的一点感受,为什么不如仁王体验好:
这两个游戏共同的问题是:作为arpg游戏,大硬直优先级和必要性太高,因为只有敌人倒地或大硬直了才有充分的安全时间输出。而大硬直又和化解/石火强绑定,导致所有的打法都绕不开化解/石火。这两种机制本质都是看对方脸色行事(石火虽然比化解主动了但没好多少,毕竟石火失败收益太差),最后就变成了“我有一款按着防御等红光的游戏”。
对比下仁王2的削精至少有很多手段(武技,妖怪技,妖反,守护灵技,忍术阴阳术)而且大部分都是主动的。玩家在不同情况下可以自己思考不同的应对办法,乃至实现“我的回合后还是我的回合”。而且仁王后期我可以玩阴阳人、枪炮流、妖怪化流等娱乐玩法。而卧龙什么流本质都是化解流,浪人什么流本质都是石火流。那些看上去丰富的其他机制只能锦上添花不能独当一面。



IP属地:马来西亚来自Android客户端1楼2024-08-11 20:44回复
    感觉安田从卧龙到浪人都陷入了一个怪思路:设计一个绝对核心绕不开的简单重复性玩法,再围绕这个玩法缝缝补补。加上忍组高难度下的逆天敌人性能强迫玩家只能保持使用最优解来确保游戏体验,游戏可以说一眼望到头。
    真不懂安田怎么步入这个怪圈的,真要是学宫崎英高也不对啊,法环除了各种轮椅和常规战士还有祷爷法爷啥的呢。我也没见安田给我光炮陨石魔法剑啊


    IP属地:马来西亚来自Android客户端2楼2024-08-11 20:48
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-08-11 21:16
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        和我的看法一致。
        这种强调一个特定操作的思路在忍者组这里不可能走得通,最深层的原因就是这么多年下来,以前,现在,我敢保证以后他们也根本没有任何能力做出一个合格的怪,在这种掺杂各式各样史的怪物设计下摁着你的头去用他给的这个特定操作去处理体验怎么可能会好。虽然这俩游戏后面的更新都在尝试去扭转,卧龙稍微做了一点点所谓的武器特色化,浪人则是改善烈风和紫电的操作性,让他们可以被武技打断,还出了个紫电触发闪刃和缓回精的龙套还是虎套搞出了朱殷之光无限连这种新活,可惜还是不敢大刀阔斧地去冲击化解和石火的定位,基调定死了,那就不可能完全扭转的。仁王2的怪设计老实说大部分都不怎么样,能有一定口碑绝大部分原因是因为玩家自身的性能够强,游戏的机制能很好的自循环,俗一点的说法就是能整活,妖怪的续混沌手法和对人的拉起身手法都是常玩常新的。另一个正面例子FFO把灵魂护盾的回蓝功能砍给精防和武士600之后就是直接打碎了本体时期灵魂护盾攒蓝放技能爆发的只狼玩法,直接改善了整个游戏,别提还有深度较大的装备build构筑玩法。两个正面两个反面例子说明一旦忍组的游戏提供的玩法没法让玩家整出活了,那这游戏就崩咯。


        IP属地:广东4楼2024-08-11 22:27
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          所以我并不期待仁王3


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-08-11 22:57
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            去蒸吧捧育碧踩仁王有流量()


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-08-12 00:06
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              确实是这样的


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-08-12 00:50
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                同感。只狼都知道增加武技,道具,忍义手的种类来避免只狼完全变成抖刀等挨打的游戏,忍组这边反而走火入魔了


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-08-12 01:28
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                  只能说只要光荣继续出这种主推单系统的作品仁王系列的含金量就还会提升


                  IP属地:浙江10楼2024-08-12 02:25
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                    主弹反就是把仁王系统搞残废,尤其是二代妖怪系统加残心系统形成的优秀正反馈循环,再也没有一款游戏能让我玩的这么爽了,只有仁王2让我觉得我在戏耍怪物,什么姿势都可以战胜怪物。


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-08-12 03:42
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                      游戏公司不是做慈善的,仁王到卧龙狼人,不过是试探一下简化动作系统蹭一些热门玩法等能否带来更大销量,虽然是失败的尝试和索尼手机一样


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-08-12 07:08
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                        我觉得单系统也不是不行但不能太被动,仁王爽就爽在从根源上鼓励玩家进攻,无论是紫条,削精还是残心都是鼓励玩家尽一切手段破坏敌人,还有就是浪人我不喜欢就是纯写实全是人类,忍组还是更适合做人形妖怪boss


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-08-12 08:05
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                          特意把大家喊出来就为了这点事呀


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-08-12 08:55
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                            所以说,守护灵技到底是啥我一周目通了都没搞清楚,与守护灵相同类型的妖怪技又是怎么判断的


                            IP属地:山西来自Android客户端15楼2024-08-12 09:55
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                              两者各有特点,谈不上谁好谁坏。
                              适当简化并不是坏处,只狼是也是极致的简化,谁也不能说只狼不行吧。
                              只是不清楚忍者组旗下的这几款游戏实际利润能达到多少,到底什么样难度的忍者组游戏最受市场欢迎。


                              IP属地:辽宁16楼2024-08-12 10:44
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