任何涉及团队/组队/排名的长线养成游戏,同质化体验从来比百花齐放好,所谓"次优解"一定是淘汰(比如官方自己说都带鬼泣,那请问为什么不带魔道?1知名度2红阵3带出血肩可以正常打输出不耽误,以上全是数值优,而不是鬼泣能通过职业特色解决什么魔道不能解决的机制互动),除非核心玩法简单到百花齐放也能随便碾压
希望国服这群策划不要没数
顶级单机游戏没做到的事情,梦幻/wow辉煌时期没做到的事情,电竞游戏都没做到的事情(电竞主基调都是写作业抄作业破作业,灵光一现场次很少;反而去最低端的局炸鱼才可能玩阵容海),一个手游配你们家项目组的水平能做到——做梦呢
通过差异化让不同职业/不同套装都能有发挥,结果只会是出那还不如降抗后世界BOSS的红神塔那种东西
希望国服这群策划不要没数
顶级单机游戏没做到的事情,梦幻/wow辉煌时期没做到的事情,电竞游戏都没做到的事情(电竞主基调都是写作业抄作业破作业,灵光一现场次很少;反而去最低端的局炸鱼才可能玩阵容海),一个手游配你们家项目组的水平能做到——做梦呢
通过差异化让不同职业/不同套装都能有发挥,结果只会是出那还不如降抗后世界BOSS的红神塔那种东西