为什么老有人觉得本体难度不够,玩家自限是设计的不好?
kr一代后难度也就那样,要继续加难度都是自限少塔全兵禁英雄什么的。pvz本体更是宝宝难度,玩家也是自限/手动改版。以撒你拿ez/里夏娃和拿里罗/双子/里蓝通关也不是一个难度吧?为什么有人觉得自限加难度就是设计失败的证明?
做高难不是说要无底线地加难度,留一点余地玩家也有自限空间挑战自我。我也不明白,你ban维罗妮卡拿个重辅队打标大伙不也觉得你目光清澈么,为什么一定要强调不自限的难度?
kr一代后难度也就那样,要继续加难度都是自限少塔全兵禁英雄什么的。pvz本体更是宝宝难度,玩家也是自限/手动改版。以撒你拿ez/里夏娃和拿里罗/双子/里蓝通关也不是一个难度吧?为什么有人觉得自限加难度就是设计失败的证明?
做高难不是说要无底线地加难度,留一点余地玩家也有自限空间挑战自我。我也不明白,你ban维罗妮卡拿个重辅队打标大伙不也觉得你目光清澈么,为什么一定要强调不自限的难度?