我其实挺喜欢三谋的,浪花测试我也参加了。我也玩过其他的SLG,比如隔壁的那两个。目前,三谋其实有几个比较重要的问题,我想说出来和大家讨论讨论。
1.战法强度的平衡性。多的不说,只拿势如破竹和摧坚克难这两个战法做对比,势如破竹是主动,期望伤害210%,50%概率➕20%会心,两回合,主动战法怕技穷怕震慑怕虚弱。摧坚克难是被动➕20%会心,每回合固定伤害220%,只怕虚弱。我个人感觉势如破竹在摧坚克难面前像个紫色战法。问题来了,S2战法就比S1的超模,那后面的S3S4呢?
2.匹配机制。我实在是不知道怎么匹的,我们一个非霸业盟,要匹配6个霸业盟,我们盟最红的是两红那种,对面随便派出来几个满红天灾,堵码头打我们几十人,这游戏体验在哪里?还不如按区匹配。这种战队匹配会导致两极分化越来越严重,官方加速整合,我不知道未来如何。我只感觉要做就匹配的公平些,别把我们平民玩家匹配给大佬当成游戏内容。
3.伤兵机制。这一点完完全全就是给大佬爽的,不符合逻辑也不利好游戏性,我玩隔壁的时候,满红大佬再厉害,几队平民队伍也能给他耗光让他回去补兵,三谋大佬一打十几,完全不给平民活路。
4.武将的平衡性。你口口声声说很多没有那么出名的武将也有自己的故事,希望大家多了解一些。结果呢?李儒和徐庶一比就是个残疾人,四维被全方面吊打,李儒也不简单吧。三皇之一的曹操就是猛就是牛就是人人都要他,孙权只配看仓库。没有名气的差距大,有名气的差距也大。
最后我还是想说,我是一名月卡玩家,我相信游戏里面也有很多跟我一样的玩家,现在三谋的一些操作就是很像重走某荣老路。我真心希望这游戏越做越好,叔叔这些年做游戏做的有目共睹,好不容易有个三谋希望能长远些吧。[图片]
1.战法强度的平衡性。多的不说,只拿势如破竹和摧坚克难这两个战法做对比,势如破竹是主动,期望伤害210%,50%概率➕20%会心,两回合,主动战法怕技穷怕震慑怕虚弱。摧坚克难是被动➕20%会心,每回合固定伤害220%,只怕虚弱。我个人感觉势如破竹在摧坚克难面前像个紫色战法。问题来了,S2战法就比S1的超模,那后面的S3S4呢?
2.匹配机制。我实在是不知道怎么匹的,我们一个非霸业盟,要匹配6个霸业盟,我们盟最红的是两红那种,对面随便派出来几个满红天灾,堵码头打我们几十人,这游戏体验在哪里?还不如按区匹配。这种战队匹配会导致两极分化越来越严重,官方加速整合,我不知道未来如何。我只感觉要做就匹配的公平些,别把我们平民玩家匹配给大佬当成游戏内容。
3.伤兵机制。这一点完完全全就是给大佬爽的,不符合逻辑也不利好游戏性,我玩隔壁的时候,满红大佬再厉害,几队平民队伍也能给他耗光让他回去补兵,三谋大佬一打十几,完全不给平民活路。
4.武将的平衡性。你口口声声说很多没有那么出名的武将也有自己的故事,希望大家多了解一些。结果呢?李儒和徐庶一比就是个残疾人,四维被全方面吊打,李儒也不简单吧。三皇之一的曹操就是猛就是牛就是人人都要他,孙权只配看仓库。没有名气的差距大,有名气的差距也大。
最后我还是想说,我是一名月卡玩家,我相信游戏里面也有很多跟我一样的玩家,现在三谋的一些操作就是很像重走某荣老路。我真心希望这游戏越做越好,叔叔这些年做游戏做的有目共睹,好不容易有个三谋希望能长远些吧。[图片]