十字军之王吧 关注:182,729贴子:4,915,002

这游戏经济和战争系统需要重做。

只看楼主收藏回复

只是个人认为,不认同的勿喷哈,理性探讨。。
首先经济系统就离谱,第一就是种地收益太低,一个建筑要收回本需要几十年,但是这游戏大部分地区破局都不需要这么久,导致除了个别建筑其他建筑造了没必要。。第二个就是花费是按比例上涨,打个比方一个一级矿每个月2.3块钱,而中后期招个乳母要300.400,你这乳母是金子做的还是喝的奶是金子做的?招个喂奶的要一个金矿十年收入是吧?就算真用金子做的纯金乳母也不要一个金矿十年的金子吧?
第二就是军事,数值给得太离谱,很多人物点数和建筑一给就给60。70%,别说重骑无敌了,你建几个军事建筑不管什么兵种,只要匹配好了攒个4.5队都能平推,哪怕长枪兵和散兵都行。。破局以后没有任何追求了,那些决议的奖励都无所谓了。。完全是为了扩张而扩张。


IP属地:湖南1楼2024-08-12 17:18回复
    经济系统是挺离谱,以前听人说的建议很不错,就是搞个国库的概念,设施建设,税收,征兵的钱都从国库走;然后个人的消费,比如招人、买宝物这些钱都是用家族财产。还能开辟从国库中中饱私囊的玩法。


    IP属地:福建3楼2024-08-12 17:32
    收起回复
      有些地方确实做的不到位,单纯叠数值就能叠过AI。种地收益我没考虑这么多,除了几个主要领地外,一些地方交给封臣打理,换代之前逼反打下来,这样就有现成的了至于战争系统,可以给AI上强度,给自己上debuff,我现在的档AI直辖地有近20,税收三倍,我现在的版图有秦那么大(玩的东方王朝,打完燕国就不往北走了,实在是太穷)综合实力还比不过拜占庭,我常备军1.7万,拜占庭近3万。加上封臣参战mod,一个伯爵领的宣称,会战兵力高达40W比20W稍有不慎,我的常备军团都能一战覆灭。不过对面没有集结大优势兵力还是打不过我的。所以你觉得战争系统不行可以给自己上难度,毕竟原版军事系统就不适合太严谨的战斗。比如每次集结都要集结全部军队,结果我刚把人拉西边,北方又宣战我,只能叫封臣去打,刚打完西边准备支援北方,东方又宣战我,而我几乎全国兵力都在北方。单是不能只集结一部分军队就很不合理。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-12 17:54
      收起回复
        经济确实难绷


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-08-12 18:19
        回复
          种地的话,不能硬种,得叠花费,管理中线-5% 建筑家-15% 管理宫廷-5% 地产文化精神是集体-5% 伊斯兰教的萨迈拉清真寺-10% 伊朗冲突稳定阶段-30% 丘陵/旱地/森林/农田/喜马拉雅等各种居民文化-10% 湿地居民-15% 如果叠的好 150块的田能降50块~100块的花费 在配合高管理的直辖地产收入加成和财政总管提高的直辖收入加成 回本速度会大大加快。


          IP属地:美国来自Android客户端7楼2024-08-12 19:10
          回复
            收入和都花费不合理,收入上讲控制力提的太快不合理,应该是发展度越高,直辖地越多提的越慢且负面事件越多,中世纪就算是大国君主收入也因为层层抽水没那么夸张。


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-08-12 19:53
            回复
              其实两个讲起来都是同一个问题,“数值膨胀”,导致破局后迅速进入垃圾时间。
              有人说ck不是填色游戏,是代入感游戏,问题这样也没代入感阿.jpg
              要代入感得出个庄园领地系统,有各种各样的庄园建筑。玩家主要靠经营庄园领地来增加收入和不同种类的征召兵。而不是大地图叠叠乐。


              IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-08-12 20:29
              收起回复
                经济系统看以后商共出来有贸易之后啥样吧,现在主要种田和军事都太单薄了,种田只有造建筑,打仗也基本靠驻扎,君主本身影响太小了,就算是成吉思汗也打不过叠完驻扎的近亲痴呆儿


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-08-12 21:08
                回复
                  主要就是p社新时代游戏的通病(ck3,v3之类的),数值膨胀和固定伤害(喜欢我1500的大学和几千万的过路费吗?)。到ck3上,现在破局之后事件太少了,都很重复,自己玩有点无聊的。


                  IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-08-12 21:52
                  收起回复
                    封臣早饭就老实了


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-08-12 22:25
                    收起回复
                      给乞丐买个鞋子要首都一两个月的税收


                      IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-08-12 22:46
                      回复
                        你说的很对。玩家追求游戏机制下的利益最大化是很自然的事,如果种田要二十年才能回本,而我打邻居有特殊建筑的肥地五年就能回本,那我为什么要种田?稍微熟练点的玩家,即使是一地小伯爵都可以一代人破局,第二代稳住基业并继续扩张,到第三代就基本无敌了,进入没有内忧没有外患的垃圾时间,那我扮演的还是一个家族吗?


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端16楼2024-08-12 22:50
                        收起回复
                          最重要的是人口和税收这俩系统出来别的都好说


                          IP属地:北京来自Android客户端18楼2024-08-12 23:04
                          收起回复
                            中世纪教皇至高无上,你就修神庙就行了,神官收入是大头。教改后死之前还可以没收神官家产,根本不缺钱。


                            IP属地:重庆来自Android客户端19楼2024-08-12 23:43
                            回复
                              战争系统可能会修改,但是不会重做,因为底层就这样了(指带兵打仗,哪怕没了叠叠乐玩家也会换家之类的)
                              经济系统应该不可能重做了,因为基调不是经济模拟


                              IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-08-13 00:10
                              收起回复