第一点,缺少冒险元素
本来虫洞做的挺好,也是曾经EVE人口增长回暖的一个亮点。
但是虫洞新鲜感过去后,发现虫洞也仅仅是0.0的加强版,本质是还是一个0.0星系。
建议加入新的冒险元素,比如飞船可以登陆星球表面作战等等。
第二点,代理人任务的同质化
现在的EVE任务没有十来年前那么用心的,不论哪个军团势力的代理人任务都大同小异,顶多把里面的怪换了,任务都基本是一样的,比如世界碰撞这个著名任务,不是天蛇和古斯塔斯换成血袭者和天使就是萨沙和血袭者。
所以军团代理人任务应当增加真正的随机性,把故事线跟一般代理任务合并,改为接普通普通任务有一定几率接到故事线。
而且我记得最开始的代理人任务每次给的奖励都是随机的,比如弹药,货柜之类的,后来才统一改为了ISK。
建议改回去,任务奖励也是随机的,这样避免同质化。
第三点,军团势力装备的同质化
虽然加了很多势力船和势力装备,但是依然单一。这个单一指的是同一个势力的不同军团的势力装备的同质化。
比如狂怒者级海军型,我做盖伦特海军的任务能换到,我做酷菲的任务也能换到,那么盖伦特那么多NPC到底有什么不同?
为啥我做酷菲的任务不可以换到狂怒者级酷菲型?
同质化的好处是游戏开发工作难度低了,但是对应游戏也不好玩了。
举个例子,四大帝国的军团代理人任务,每个军团给的势力装和船都应该单独出一个版本。
第四点,涂装的出现导致舰船外观的同质化
原来只有势力船和混血船才有独特的外观,现在出了涂装导致普通船也可以有特殊外观,这样怎么区分不同舰船。
建议取消涂装,原来每种涂装都单独出一种衍生型船
狂怒者级凯勒霓虹型
本来虫洞做的挺好,也是曾经EVE人口增长回暖的一个亮点。
但是虫洞新鲜感过去后,发现虫洞也仅仅是0.0的加强版,本质是还是一个0.0星系。
建议加入新的冒险元素,比如飞船可以登陆星球表面作战等等。
第二点,代理人任务的同质化
现在的EVE任务没有十来年前那么用心的,不论哪个军团势力的代理人任务都大同小异,顶多把里面的怪换了,任务都基本是一样的,比如世界碰撞这个著名任务,不是天蛇和古斯塔斯换成血袭者和天使就是萨沙和血袭者。
所以军团代理人任务应当增加真正的随机性,把故事线跟一般代理任务合并,改为接普通普通任务有一定几率接到故事线。
而且我记得最开始的代理人任务每次给的奖励都是随机的,比如弹药,货柜之类的,后来才统一改为了ISK。
建议改回去,任务奖励也是随机的,这样避免同质化。
第三点,军团势力装备的同质化
虽然加了很多势力船和势力装备,但是依然单一。这个单一指的是同一个势力的不同军团的势力装备的同质化。
比如狂怒者级海军型,我做盖伦特海军的任务能换到,我做酷菲的任务也能换到,那么盖伦特那么多NPC到底有什么不同?
为啥我做酷菲的任务不可以换到狂怒者级酷菲型?
同质化的好处是游戏开发工作难度低了,但是对应游戏也不好玩了。
举个例子,四大帝国的军团代理人任务,每个军团给的势力装和船都应该单独出一个版本。
第四点,涂装的出现导致舰船外观的同质化
原来只有势力船和混血船才有独特的外观,现在出了涂装导致普通船也可以有特殊外观,这样怎么区分不同舰船。
建议取消涂装,原来每种涂装都单独出一种衍生型船

狂怒者级凯勒霓虹型