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仿矢头式平衡补丁01.001.00?

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我已深谙矢头式平衡之道,希望矢头能够聘用我。
平衡性调整

·ARC-12雷霆
○增加电量弹匣系统
经过对SG-225IE高燃“破裂者”的调整后,ARC-12雷霆迅速跻身游戏中最强大的武器之一,成为主宰终结族前线的主角,同时也在对抗虫族时表现得过于可靠,令其他武器黯然失色。我们为其增加了电量弹匣系统,在多次射击后该武器的伤害将降低,同时减少射击目标数。

·SG-225IE高燃“破裂者”
○弹匣数量由4个减少至3个
○提升散射
我们减少了高燃“破裂者”的最大弹匣数,增加了其散射范围,希望可以借此提高高燃“破裂者”的弹药利用效率。

·SG225SP弥漫与祷告的“破裂者”
○弹匣数量由8个减少至6个
○后坐力由45增加至60
○射速由330增加至360
经过对SG-225IE高燃“破裂者”的调整后,祷告“破裂者”迅速跻身游戏中使用率较高的武器之一,成为主宰终结族前线的主角,同时也在对抗虫族时表现得过于可靠,令其他武器黯然失色。我们在增强了射速的同时也增加了后坐力,限制其连射时的稳定性,同时我们减少了其最大弹匣数,希望可以借此提高祷告“破裂者”的弹药利用效率。

·MLS-4X“突击兵”
○导弹将只能从特定角度摧毁机器人构筑者
我们在深思熟虑后,修复了“突击兵”导弹能够从任何角度摧毁机器人构筑者建筑的问题。

·AX/LAS-5“护卫犬”漫游车
○连续射击时会正常过热
我们修复了其在连续射击时不会过热的问题,希望可以将“护卫犬”漫游车的强度恢复至正常水平。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-08-14 18:32回复
    狠好改冻,使卧触守旋专
    ip:海尔迈尔


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-08-14 18:36
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      矢头要重做牛牛了。
      一、将冲锋改为三段,冲锋过程中不可转向,在每段冲锋结束后可以调整方向。冲锋速度减少。
      二、增加冲锋速度,无法快速转向,被撞到会即死,包括小型与中型敌人。冲撞至另一只任何种类的强袭虫时,两只强袭虫都将死亡。对更大型敌人无效
      三、冲锋时无法转弯。冲锋时间大幅延长且在冲锋五秒后获得火焰效果,点燃一切撞击到的目标。撞击场景模型后,从眩晕中恢复的时间增加。
      四、冲锋时可迅速转向,但冲锋所造成的伤害将大幅减少。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-08-14 18:56
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        第一天:我們加強了解放者,將傷害提升至70。
        第二天:我們決定削弱噴氣背包的冷卻時間,增長30%,因為滯空過於頻繁對於我們的設計理念而言過於容易且無腦。
        第三天:將預購武器騎士的傷害增加5%。
        第四天:把飛鷹空襲的爆炸范圍削減20%,原因是大面積的高傷害轟炸會使遊戲過於無聊。
        第五天:加強噴火器,現在噴火器在使用的過程中向後的移動速度變快了。
        第六天:加強終結族食腐蟲的傷害並提高血量,我們認為若是這種敵人持續造成少量的傷害而且很容易被殺死會失去它存在的意義。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-14 21:03
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          第七天:我們加大了電弧槍的散射範圍,雖然會令其更容易誤傷隊友,但我們認為它能帶來更多的打擊面會是不錯的彌補。
          第八天:我們增強了淨化者的彈丸飛行速度
          第九天:盟友的彈夾數量削減一個,增加5%射速
          第十天:縮短守巢蟲的觸發警報時間,我們想讓他更符合守巢這個設定
          第十二天:追獵蟲現在也能召喚其他追獵蟲,我們希望這種小型單位即使在單個行動時也能組建一支小規模的巡邏隊,讓遊戲變得有趣。
          第十三天:加強磁軌炮,將安全模式的完全充能百分比提升5%,同時在不安全充能時充能速度加快,我們覺得這樣的高風險帶來的不安性會讓武器更加刺激。
          第十四天:減少無後座步槍的瞄准搖晃
          第十五天:野炊的上膛速度提升10%,我們將把彈藥削減到30來平衡這一點,以免武器可在短時間內造成過高的傷害。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-14 21:03
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            第十六天:我們把飛龍的俯衝攻擊高度降低到潛兵頭部水平,我們認為這種單位僅僅是作為騷擾單位並不是我們的開發初衷。
            第十七天:吐酸哺育蟲的頭部裝甲改為重甲,令玩家需要更多技巧擊殺該敵人並增加樂趣。
            第十八天:加強肉錘的擊退效果
            第十九天:削弱工程套裝加成的手雷效果,削減一個手雷,我們認為玩家頻繁地扔手雷令遊戲過於乏味。
            第二十天:削減醫療加成的效果,移除治療的持續效果,我們認為進行治療後依然能在敵人的陣地裡堅持如此長的時間有悖真實性。
            第二十一天:我們誠懇地道歉,我們確實在平衡方面需要更多的學習。接下來我們承諾將持續聆聽廣大玩家的聲音,我們計劃從不同的渠道收集玩家們的意見,在海量的建議中整合出有效的改進方案。你們的支持是我們走到現在的動力,沒有你們就沒有我們出現在這裡的機會,讓我們一起在銀河中征戰,為了超級地球 !
            第二十二天:穿刺蟲的觸手得到加強,偵測范圍增加到350米


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-14 21:03
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              我宣布你就是箭头的叠


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-08-14 21:34
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                太像箭頭那畜生了刪了吧我血壓已經快壓不住了


                IP属地:中国台湾来自Android客户端8楼2024-08-15 01:40
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                  不像假的


                  IP属地:日本来自Android客户端9楼2024-08-15 06:39
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                    "目前在对抗绝地潜兵时机器人表现的过于亮眼了,所以我们需要增强终结族实力,现在强袭虫的冲锋过程中会将附近50米的敌人拉扯至前腿底下"


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-08-15 09:12
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                      必须给焦土,离子喷和机炮做出改动


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2024-08-15 09:49
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                        楼主你怎么能把机器人忘记了,快想一想怎么编辑机器人


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-08-15 10:11
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                          380mm火力网爆炸半径削减至3m,越来越多的玩家向我们抱怨380火力网带来的误伤,这显然是不符合预期的,为了防止意料之外的友军伤害,我们决定降低380炮弹的爆炸范围
                          飞鹰500爆炸半径降低一半,直击伤害提高,我们注意到大多数人会使用飞鹰500kg对抗大型单位,而忽略了其他大部分战备,这个改动将使得用飞鹰500kg对抗敌人需要更多的技术,消灭大型单位不再是一种“无聊”的体验
                          降低飞鹰集束炸弹的伤害,在我们的预期中,飞鹰集束炸弹的作用应该是损耗虫潮并削弱它们的血量,然而我们注意到,它的效果有点太好了,能够在一次轰炸中摧毁绝大部分单位,因此我们调整了它的伤害,现在它应该能够如预期般工作
                          电弧发射器移除弹射角度限制,优先弹射近距离目标,能够毫无风险的使用一件强大的武器显然是不切实际的,尤其在你的武器仅会对别人造成伤害时,因此我们调整了电弧的锁定机制,现在它也能电到你自己了,小心使用!
                          野炊霰弹枪移除击退能力,在我们的设计中,野炊霰弹枪不应该具有击退能力——这实际上是一个bug,由于野炊和制裁者共用代码导致的错误,我们已经这次更新中修复了这个问题
                          机炮爆炸范围和伤害减小,后坐力增加,在机器人战场上,机炮一直是最受潜兵欢迎的武器,它因为极高的伤害和弹药效率一直备受推崇,然而,这大大限制了其他战备的发挥,这并不是我们预期的效果,因此我们略微下调了机炮的属性,使它能以正常的水平工作
                          重机枪,mg94伤害+5,作为对机炮伤害下调的补偿,我们略微增加了其他武器的伤害,希望这能使潜兵们的战备选择更加多样化


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-08-15 10:37
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                            平衡性调整
                            轨道精准攻击cd由70s改为210s。鉴于轨道精准攻击普遍被用来对抗强袭虫与泰坦,过低的冷却时间使得它在难度5中过于强大,其它战备没有出场的机会,这不是我们的本意。现将其冷却时间调整为与自瞄轨道炮冷却时间相同。
                            移出眩晕手雷对强袭虫以及无畏机甲的眩晕效果。我们注意到了眩晕手雷现在对强袭虫以及无畏机甲的控制效果,这其实是一个bug,重甲单位不应该被眩晕,就像吐酸泰坦和湮灭坦克不被控制一样。现在眩晕手雷bug已被修复,小心使用!


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-08-15 13:59
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                              还有补给背包 叫下来的时候是空的,必须吃自热米饭才能补充


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-08-15 19:53
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