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我能理解关卡设计过于平庸

只看楼主收藏回复

但是任务缺乏引导、很多支线提示过少、优化,这些不是法环都有的问题吗,为什么它10分,黑神话就只有8分?


IP属地:重庆1楼2024-08-17 13:39回复
    因为他是宫崎英高做的,明星制作人是这样的


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-08-17 13:44
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      因为他是fs,因为大伙都认为这些在他身上不是缺点


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-08-17 13:50
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        因为他是soulslike本soul


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-17 13:55
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          你看看早年的魂也是和黑猴一个待遇


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-08-17 13:59
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            很简单 长版够长


            IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2024-08-17 14:10
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              不影响游戏体验


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-08-17 14:14
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                老头环最牛逼的地方就是关卡设计,让你在一块区域里面沉浸的探索,这不是仅靠把场景做优美就能达到的,然后还把一个个分散的区域巧妙的拼接在一起,能看到的地方都能去,还不晕头转向,最后呈现出来的大世界还很漂亮,这是十几年的功力,单凭地图设计这一项,就足以傲视全球游戏产业,独一份的


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-08-17 14:20
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                  老头环做不做支线根本不影响游戏体验,没做好不会扣分


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2024-08-17 14:25
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                    你的关卡设计有环的一半水平吗?


                    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端11楼2024-08-17 14:28
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                      最神奇的扣分点是,觉得黑神话的故事晦涩???你魂游不晦涩


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端12楼2024-08-17 14:30
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                        问题是黑猴不是类魂游戏啊,本质是新战神这样的动作游戏,却把魂游的一些特质继承过来了


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-08-17 14:31
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                          环的关卡设计你确定很平庸吗?


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-08-17 14:59
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                            为啥法环十分,因为人家的长处足够长


                            IP属地:江西来自Android客户端16楼2024-08-17 15:01
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                              不是,马楼去跟匹诺曹剑星比啊,怎么又碰瓷法环了


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-08-17 15:12
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