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为什么给本地化做不好冠以“文化输出”的美称?

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欧美人并不排斥日本文化、韩国文化、印度文化、中国文化,大家都是臭打游戏的干嘛管你什么文化,你剧情不想让我看懂当然就扣分,有没有一种可能玩家不用知道你是什么国家做的游戏,能看懂你的故事就行了。现在就好比美国出了一个《黑圣经:耶稣》的游戏,里面剧情默认你啥都知道,那国内肯定不买账啊,你没有中国市场了啊。既然你要卖给国外,而且是在远高于国内售价的情况下卖,不搞好本土化不是搞笑吗,这跟老外傲慢与否有什么关系?既要海外市场又不迎合海外玩家,不是又当又立吗?华为比亚迪为什么海外买得好?难道没有根据海外用户特点进行优化、制定广告的原因吗?当然有些游戏全程谜语人剧情谁也看不懂,但这些游戏剧情都不重要。如果黑猴剧情不重要,那老外因此扣分大可不必着急;如果剧情很重要,那海外的滑铁卢就是游科自己的锅


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-17 20:13回复
    bug跟文化输出两码事


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-17 21:36
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      十年之前龙腾3因为没精翻吃了大亏。龙腾3节奏有问题,但剧情世界观架构实打实的顶级。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-17 21:59
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