steam吧 关注:4,573,077贴子:71,493,319
  • 9回复贴,共1

2个小时过去了,关于空气墙大家都有答案了

只看楼主收藏回复

早上看到这帖子就离谱,还能有这么多人应和。本身黑神话能跳就不可避免要在障碍上更严谨了,现在玩过的相信都有答案了。看看这人不嫌丢脸多久删


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-08-20 13:00回复
    放心,不会删


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-08-20 13:07
    回复
      玩过了才知道确实影响体验


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-08-20 13:09
      回复
        第一章就好几个空气墙,而且问题在于当我以为好多地方有空气墙的时候,他又没有,太难受了


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-08-20 13:11
        回复
          黑熊精有意见吗空气墙第一受害者


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-20 15:15
          回复
            空气墙是问题体现而不是问题本身。这个本质上是建立了一个完整的地图,但探索设计和关卡配置极其业余,相当用空气墙在地图上划线,这个是最急需改进的问题


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端6楼2024-08-21 03:16
            回复
              玩过才知道空气墙有多明显。最大的问题不是空气墙,而且不确定的空气墙。前一个石头还能蹦上去,后面一个就有空气墙了。这种突然的阻挡要比你有心里预期的阻挡要别扭。
              尤其有些空气墙是没有必要的,比如山体、墙壁前的空气墙。你都有山体、墙壁作为地图边缘挡住去路了,还在前面弄空气墙干什么。。我就想离近了看看墙壁上的佛像,结果过不去。


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-08-21 08:45
              回复
                本质是地图设计和引导问题,视觉锚点不清晰


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-08-21 09:43
                回复
                  空气墙我感觉得看情况,地图边缘放空气墙无可厚非,地图中间放空气墙把两边明显能过去的地方隔开才恶心,我记得尼尔机械纪元里就有这种


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-08-21 10:52
                  回复
                    能理解,有的人之前没玩过多少游戏,你跟她说再多,他反手一句殖人闹麻了能给你气死


                    IP属地:海南来自Android客户端10楼2024-08-21 15:13
                    回复