第一章黑风山玩得很快乐,结果进了第二章黄风岭,突然就迷路麻了。没有小地图,地图辨识度又低,规模又大,空气墙还多,真的很难找正路在哪,更别说全收集了。
这时候突然想起来剑星里的一个设计。玩剑星的时候只觉得很奇怪,现在突然就理解了。剑星里一部分线性地图也是没有小地图的(埃多斯7号,11号矩阵,轨道电梯),但是开放地图又是有地图的(废土,沙漠)。
不给小地图本身并不是缺点,其实是可以提供探索乐趣的。但是这一点对地图规模和类型是有要求的。那种中小型箱庭地图,没有小地图会大大提升探索乐趣。但是大型开放地区,没有小地图就是两眼一抹黑,根本不知道自己走到哪了,贴墙法对大型地图也不切实际。所以剑星不给线性小地图,只给开放世界地图,其实是很精妙的设计。


这时候突然想起来剑星里的一个设计。玩剑星的时候只觉得很奇怪,现在突然就理解了。剑星里一部分线性地图也是没有小地图的(埃多斯7号,11号矩阵,轨道电梯),但是开放地图又是有地图的(废土,沙漠)。
不给小地图本身并不是缺点,其实是可以提供探索乐趣的。但是这一点对地图规模和类型是有要求的。那种中小型箱庭地图,没有小地图会大大提升探索乐趣。但是大型开放地区,没有小地图就是两眼一抹黑,根本不知道自己走到哪了,贴墙法对大型地图也不切实际。所以剑星不给线性小地图,只给开放世界地图,其实是很精妙的设计。

