主要玩的戳棍,这个gp的粪点在于判定比较随缘,猴子除了第一下轻攻击其他都慢得一比,就连第二下也得先转一圈再打,由于派生的原因gp判定也不能打断轻攻击,而且派生时间又给得很短,很容易进入自由态断派生,很难通过放帧手法来派生,的导致很多时候凹gp收益远远小于纯翻滚,唯一能精准控制的就是戳棍的连戳随时可以派生gp,但是黑猴的输入又做得比较幽默,就不说后跳派生连戳必须得等停稳才行,在戳的时候派生后跳必须在保持按住轻攻击的时候重击,键鼠还好,手柄就必须c手按不然派生不了,黑猴不是没做预输入,派生连戳的时候如果按了不止两下,就会导致戳两下就停下来,这明显是识别到前一次的预输入了,同样是垫刀gp。
隔壁怪猎太刀就做得很好,虽说是因为见切判定帧比较长的原因,但是太刀在攻击态和自由态很长一段时间都可以派生见切,见切同样不能打断攻击,但是像气刃一二都可以实现秒接见切的体验,尤其是世界太刀,见切如风就是对它的手感最好的描述。
隔壁怪猎太刀就做得很好,虽说是因为见切判定帧比较长的原因,但是太刀在攻击态和自由态很长一段时间都可以派生见切,见切同样不能打断攻击,但是像气刃一二都可以实现秒接见切的体验,尤其是世界太刀,见切如风就是对它的手感最好的描述。