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关于这款游戏在gp派生上的设计缺陷

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主要玩的戳棍,这个gp的粪点在于判定比较随缘,猴子除了第一下轻攻击其他都慢得一比,就连第二下也得先转一圈再打,由于派生的原因gp判定也不能打断轻攻击,而且派生时间又给得很短,很容易进入自由态断派生,很难通过放帧手法来派生,的导致很多时候凹gp收益远远小于纯翻滚,唯一能精准控制的就是戳棍的连戳随时可以派生gp,但是黑猴的输入又做得比较幽默,就不说后跳派生连戳必须得等停稳才行,在戳的时候派生后跳必须在保持按住轻攻击的时候重击,键鼠还好,手柄就必须c手按不然派生不了,黑猴不是没做预输入,派生连戳的时候如果按了不止两下,就会导致戳两下就停下来,这明显是识别到前一次的预输入了,同样是垫刀gp。
隔壁怪猎太刀就做得很好,虽说是因为见切判定帧比较长的原因,但是太刀在攻击态和自由态很长一段时间都可以派生见切,见切同样不能打断攻击,但是像气刃一二都可以实现秒接见切的体验,尤其是世界太刀,见切如风就是对它的手感最好的描述。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-08-21 20:17回复


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-08-21 20:23
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      还有关于探索部分的内容,这款游戏是偏arpg的,但是地图探索奖励塞得像act游戏一样,像我这种纯战斗的,那个丹药从来没有用过,但是却捡了很多药材。开宝箱里面就一道光散开也很让人失望,物品的建模也只是一团光。再加上美术风格体感上就像玩卧龙一样,但是没有卧龙那种比较简单就能get到的化解的爽感。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-08-21 20:26
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        还好吧😑反正我能升啥都升,第一章的药都被我买光了


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-08-21 21:00
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          按住轻击再按重击才能派生是真的恶心 我空地一直试连招才发现的


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2024-08-21 21:20
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            主要还是没法维持攻击态的问题吧,怪猎太刀我能yb保持攻击态碰瓷gp,黑猴你准备让我看见前摇了打个1a再gp?


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-08-21 22:12
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              甚至gp成功了伤害还没有蓄力高,想办法gp不如往后滾开接蓄力,戳棍的蓄力能打老远了


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-08-22 02:46
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                gp收益太低了,而且对怪不熟练的话挫败感很强,我已经换轮椅套了,棍花➕召唤猴子猴孙流


                IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2024-08-22 08:54
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                  后面技能升满数值上来收益就高了,相当于拼刀时规避伤害加断boss节奏,白嫖豆还能吃到重击的加伤和回血


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-08-23 02:23
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