1.伤害方面还不能确定,毕竟你永远不知道新作炮击到底怎么算的,但是炮击看起来能吃软化效果
2.蓄力炮击从一次一发变成蓄力后发射全部,等于不用下砸的全弹发射
3.龙击炮修改为两发上限,炮击填装方式从时间冷却变成攻击回复,一次蓄力全弹大约回复一发龙击炮的2/3,但是没有防御判定(我真服了)
4.攻击派生方面铳枪从过去想尽一切办法出下砸,变成了用各种方法出横扫,横扫动作修改,打点变高了很多,并且普通突刺可以派生出横扫,横扫目前可以出的派生有:
横扫全弹发射(可接龙杭炮)
快速装填下砸全弹发射(可接龙杭炮)
新动作站桩超级全弹发射(有gp可接龙杭炮)
龙击炮
并且龙杭炮前后摇全部大幅度缩短
5.炮击垫步貌似比想象的要强,这玩意貌似不止能侧移动可能还能直走,(所以为什么向前发射子弹可以向前走 物理不存在了)这样就让通常炮击的移动性能大幅度增强,而另外两种炮击目前还不知道
6.防御除了有gp效果还可以取消很多动作的后摇,或者说防御可以作为派生的一种
2.蓄力炮击从一次一发变成蓄力后发射全部,等于不用下砸的全弹发射
3.龙击炮修改为两发上限,炮击填装方式从时间冷却变成攻击回复,一次蓄力全弹大约回复一发龙击炮的2/3,但是没有防御判定(我真服了)
4.攻击派生方面铳枪从过去想尽一切办法出下砸,变成了用各种方法出横扫,横扫动作修改,打点变高了很多,并且普通突刺可以派生出横扫,横扫目前可以出的派生有:
横扫全弹发射(可接龙杭炮)
快速装填下砸全弹发射(可接龙杭炮)
新动作站桩超级全弹发射(有gp可接龙杭炮)
龙击炮
并且龙杭炮前后摇全部大幅度缩短
5.炮击垫步貌似比想象的要强,这玩意貌似不止能侧移动可能还能直走,(所以为什么向前发射子弹可以向前走 物理不存在了)这样就让通常炮击的移动性能大幅度增强,而另外两种炮击目前还不知道
6.防御除了有gp效果还可以取消很多动作的后摇,或者说防御可以作为派生的一种