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聊一下boos战体验问题

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刚打完风大圣,剧情和动作设计我没发现什么槽点,
很多boos设计攻击前摇和后摇以及发呆逛街之间的区别不大,看不太清出招抬手,前摇也没有对应的音效,基本上都是估计打出来了才有音效。这不符合常识也不符合人的直觉,导致boos战互动感很差,跟老头环和怪猎的没有boos战拉开了实质性的区别。不知道这样做是不是为了鼓励玩家使用各种技能。
包括破棍式的机制问题,本来看boos前摇就难,破棍式要在前面先轻攻击,这个破棍式的出手不像怪物猎人里的太刀见切,见切在玩家前一段轻攻击的后摇结束前都可以衔接上,但这个破棍式必须在轻击后很短一段时间内按下重攻击才能触发,然后是破棍式判定时间也短,估计只有零点几秒。就这样一个出手难,判定时间短,风险大,伤害收益还不咋地的动作为什么会设计出来?我能想到的原因就是官方不鼓励你使用。毕竟大把轮椅打法等着你去体验。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-23 12:03回复
    conglei147、Zerrin丶、声y92e8色俱厉. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    自己去b站看看无伤虎先锋的视频,全程破棍式


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-08-23 12:05
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      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-08-23 12:10
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        破棍适合打一些疯狗连且没什么快慢刀的boss,目前第三章打完,破棍在打寅虎,不能(一阶段,二阶段开始有快慢拳了)比较好使。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-08-23 12:25
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          主要是快慢🔪多,适应一下就好了,不适应会技能全吃,我打那个b魔莲一开始把奥术彗星全几把吃了,直接死


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-08-23 12:31
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            很多boss前后摇都很明显的好不好。就拿那个黄风大王最阴间的踢人来说,他会笑一下,然后双手微微张开,有个小助跑的动作。看不清是自己的问题


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-08-23 12:31
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              首先,是boss


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-08-23 12:32
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