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关于战斗系统,我觉得碧蓝幻想r那种才是终末地的最优解

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多人共斗和团本才是最好的选择,正好终末地也有多人上场战斗的设计,差的也不太多,赶紧抛弃那不切实际的策略吧,做单机难以破圈,破不了圈只能守着二次元抽卡那一亩三分地苟活了


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-08-23 18:59回复
    直接说了,二次元和单机就是蠢中蠢的组合


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-08-23 19:19
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      单机怎么你了
      不破圈又不是活不下去


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-08-23 19:22
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        奇谈怪论,谁告诉你多人上场的战斗设计就只有gbfr一种选项的?


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2024-08-23 19:42
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          终末地还真就是以剧情为主卖角色的抽卡游戏,每个版本最花钱的应该就是做剧情演出和剧情cg了


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-08-23 20:24
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            破圈不是最重要的,最重要的是培养出一批核心受众,再稳步发展,同时不能走米系二游的老路


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-08-23 21:19
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              力图破圈的结果就是跟那帮米游一样,二游市场本身就萎缩了想干下去肯定是要形成核心用户的


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-23 23:56
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                粥现在都算二游里面没那么萎缩的了,就是靠自身内容形成的核心用户够稳够大


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-08-23 23:58
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                  我其实是想说战斗的事情,怎么全在说什么破圈了。。。游戏做好了,宣发得当那自然就有很多人玩,那自然就破圈了


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-08-24 00:05
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                    我也觉得参考碧蓝R挺不错的
                    然后破圈这一点,虽然楼里大伙能看出来都被最近友商牛鬼蛇神的操作整怕了,但破圈这件事本身对于方舟是好的,尤其是对社区,能大大改善现在自卑内战的社区环境


                    IP属地:山东11楼2024-08-24 00:43
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                      确实不错 ,但是动作不是yj强项,还是考虑策略性一些,在异度之刃系统上改造吧还是


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-08-24 00:54
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                        把单机的玩法加个抽卡和养成硬套到二游里面才是最蠢的问题


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-08-24 08:24
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                          我觉得重击和轻击的派生+1到2个技能+闪避防御动作+一个追击技能的设计就非常不错


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-08-24 11:36
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                            3d能做的太多了,到了3d还搞策略、回合制就是在给自己上枷锁,应该给角色设计更完善的动作模组,更自由的战斗系统


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-08-24 11:41
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                              实际上战斗模式YJ之所以选择异度或FF7RE这种,很大程度就是因为他们做不出真正战斗动作游戏才拥有的战斗模式啊...
                              一方面是技术储备不够,做不到打击感,实际动作反馈等一系列有效的结合。另一方面更重要的原因是,他已经确定非战斗特色,而是基建跟策略结合...
                              在确认重点后要把战斗特色突破到能跟上述两个核心差不多的地方...你是信YJ有做动作战斗游戏的经验,还是信他们有魄力把终末地的核心定位给改一改?


                              IP属地:广东16楼2024-08-24 15:17
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