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虽然有点引战,但是我个人觉得黑神话的操作逻辑比较像绯红结系

只看楼主收藏回复

或者说部分参考了。
轻击,重击,跳跃翻滚的都是一样的键位,释放技能都是R2+ABXY(甚至我用ns手柄导致技能ui位置和实体按键位置相反的bug都一模一样)
再叠甲一下,我认为这种地方不算抄袭,不过在我个人玩过的游戏中唯一和黑神话操作逻辑类似的就是绯红结系了,只是想讨论下,看看有没有吧友补充点别的也是这样的游戏。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-08-24 17:46回复
    那你要手柄怎么设计键位?


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-08-24 18:49
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      手柄基本上不就是xy轻重击或右肩键轻重击两种吗,要说像,不是更像嗜血代码的按键


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-08-24 19:34
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        就法术而言,可以像黑魂左右切换,可以像老头环装备到手上,也能像尼尔一个装备在机器上,还能像巫师3一样轮盘切换。因为黑神话出之前正在玩绯红结系,玩着感觉可以无缝衔接,所以才发帖看看有没有吧友有类似感觉的。或者我换一种问法,有没有操作的逻辑上比绯红结系更像黑神话的。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-08-24 19:55
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          这个年代,一个键位的事情,就算自己动脑子想出来的,也百分百会和别人重合。市面上已有的键位方案早就百花齐放了。更不要说ns这种笑掉牙的话,一个不上ns平台的游戏,就是很大概率不适配ns手柄,就是会反UI。这是ns和Xbox的区别,不是厂商问题。
          照你这个逻辑,虽然有点引战,但是我觉得绯红结系的动作逻辑比较像鬼泣。
          或者说部分参考了。
          轻击,连段,跳跃,翻滚都是一样的功能。释放技能都是要追求各种连招各种派生。(甚至我好友都说这是手感差一点的二次元鬼泣)
          再叠甲一下,我认为这种地方不算抄袭,不过在我个人玩过的游戏中唯一和鬼泣战斗逻辑类似的就是绯红结系了,只是想讨论下,看看有没有吧友补充点别的也是这样的游戏


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-25 09:43
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            手柄动作游戏没办法只能这么设计键位吧,键位以外的战斗系统可以说是完全不一样的。还有我建议你帖子快点删了,别把不对劲的人引来了


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-08-25 14:22
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              我也是刚通关完绯红就无缝衔接玩的黑猴,唯一觉得不顺的是释放技能绯红是RB+ABXY,黑猴是RT+ABXY,我个人倒是希望黑猴能RB跟RT换一下,LB跟LT换一下,可惜不能自定义


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-26 14:53
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                确实差不多,我是通完绯红再玩的黑神话,窃以为单论战斗黑神话的花样没有绯红结系多,还是希望黑神话能多一些QTE演出环节还有做好手柄震动适配。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-08-26 22:51
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                  不如绯红结系打的爽


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-08-27 12:45
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                    这不是很常见的动作游戏键位吗


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2024-10-04 13:39
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