关于每个角色根据自身被动几乎都有自己的一套修炼了,但问题就出在这,“只有一套”,所以以后游戏更新能不能出一个就是角色可以拥有“主”和“副”两套修炼,“主修炼”就和现在一样不动,“副修炼”一个球500光源,然后可以自己切换“主”“副”修炼来保存阵容,但能用的球数量和现在一样不动,只是自己选择这个球用“主”还是“副”这个属性
我说说我想法:有些卡奥内战就是走一个韧性抢先手加坦度,但面对邪的异常(混乱/毒烧),这套修炼明显就不行了,反之面对打直伤的卡,修抗性坦度和战力又不行。
举例古阿:一张需要走韧性的卡,但是被邪毒烧,修毒抗又被奥爆
联赛那种极端氪佬资源转修炼是没问题都 但是为了一把联赛去转修炼后面又转回来这不浪费资源吗?很多玩家也做不到,虽然这样的功能做出来大概率有bug,但确实是利好玩家和有更多新玩法的一个思路啊,不至于一张卡的修炼走到黑 卡不行了 第一件事不是去看修炼而是去出更超模的新卡或者加强
我说说我想法:有些卡奥内战就是走一个韧性抢先手加坦度,但面对邪的异常(混乱/毒烧),这套修炼明显就不行了,反之面对打直伤的卡,修抗性坦度和战力又不行。
举例古阿:一张需要走韧性的卡,但是被邪毒烧,修毒抗又被奥爆
联赛那种极端氪佬资源转修炼是没问题都 但是为了一把联赛去转修炼后面又转回来这不浪费资源吗?很多玩家也做不到,虽然这样的功能做出来大概率有bug,但确实是利好玩家和有更多新玩法的一个思路啊,不至于一张卡的修炼走到黑 卡不行了 第一件事不是去看修炼而是去出更超模的新卡或者加强