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探讨一下桌面规则中关于召唤和束缚异界生物的问题

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本贴的起因是在一些有关阿瑞露的讨论中见到了如此论点:召唤霸烙魔需要为其献祭高等级的善良异界生物/牧师/圣武士,阿瑞露和她的孩子能够召唤霸烙魔,因此他们曾经犯下过如此恶行。此事在《极限魔法》“束缚异界生物”一篇中亦有记载:
巴洛炎魔(Balor;SR 31):巴洛炎魔不仅不会响应召唤,而且还要积极抵御呼唤。仅有在为其提供至少CR15的被束缚的守序或善良异界生物、或者15级或更高等级的无助圣武士或牧师时,巴洛炎魔才会强压着愤怒从原属位面前来。即便如此费力进行安抚,巴洛炎魔也必然会寻求报复,除非他们面对的凡人展示出更为强大的力量。
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但问题在于,本篇“召唤异界生物”一节中以“异界盟友”和“异界誓缚”作为例子,但根据这两个法术的规则,即便是8环高等异界盟友/异界誓缚也只能召唤总生命骰数不超过18的单一生物或3个同类生物(绝大多数神祗的神使是CR15并有18HD,使得牧师可以用高等异界盟友召唤它们,比如大家都认识的手子哥),而一头白板巴洛炎魔的生命骰数就达到了20,因此理论上它并不可能被此类法术召唤。要召唤巴洛炎魔和炽天神侍这个等级的生物,我们必须使用9环异界之门:
呼唤生物(Calling Creatures):异界之门的第二种效果是呼唤一个跨位面生物来援助你(这是呼唤效果)。施法时通过叫出一个特定生物或一种生物的名字,你能让异界之门紧挨着该生物打开,之后不管它是否愿意都会被拉过传送门。神祗或独一无二的生物不会被迫穿过异界之门,但是他们可以根据自己的愿望决定这样做。法术的这种用法所创造的异界之门仅仅能持续到被呼唤的生物被传送为止。法术的这种用法需要消耗价值10000gp的焚香和祭品。这些材料成分是独立于任何支付给被呼唤生物酬金之外的开销。
如果你决定呼唤一种生物而非呼唤一个已知的个体,你可以选择只呼唤一个生物或者多个生物。无论你选择哪种,你能呼唤出的生物HD总数均不能超过你的施法者等级的两倍。在选择只呼唤一个生物的情况下,如果他的HD不超过你施法者等级,你就可以控制他。单个生物的HD若超过你施法者等级则不会被你控制。神祗和独一无二的生物在任何情况下都不可能被控制。未被控制的生物可以按自己意愿行动,因此呼唤这类生物很危险。未被控制的生物可以在任何时候回到原属位面。
你可以命令被控制的生物来为你提供服务。这类服务分两类:即时任务和契约服务。为你在一场战斗中作战,或做其他可以在每施法者等级1轮的时间内完成的活动算作即时任务;你不需要为此订立任何协议或支付任何报酬。在法术结束的时候生物会离开。
如果你选择让被呼唤的生物做一些更持久或更复杂的服务,你必须进行一些公平交易来换取这种服务。你要求的服务应该和你许诺的报酬相当;适用的报酬见次等异界盟友(lesser planar ally)。对有些生物来说,他们更希望报酬是“牲畜”而非钱币,而这样可能会比较牵涉到许多麻烦。当任务完成的时候,生物会被立刻传送到你身边,而你必须在此时此地支付你所许诺的报酬。当这些都完成的时候,生物立刻可以自由返回他自己的位面。
如果你未能丝毫不差地支付许诺的报酬,最好的情况是你必须为这个生物或他的主人服务。最坏的情况是,这个生物或他的同族会攻击你。
注意:当使用异界之门这类呼唤法术呼唤一个气系、混乱、土系、邪恶、火系、善良、守序,或水系亚种的生物时,此法术也成为相应类型法术。
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只有神祗和独一无二的生物才可以拒绝异界之门的召唤。另有个别生物——如创圣天——拥有“无视呼唤”的特殊能力,但巴洛炎魔没有类似能力:
无视呼唤 Heed No Call(Ex):创圣天要比凡人的存在更为古老,并且直接侍奉神格存在。创圣天免疫任何呼唤法术,除非他们自愿响应下界的呼唤
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换句话说,想要召唤巴洛炎魔就需要使用异界之门,而如果你拥有20CL并且不想要契约服务,那么你只要支付异界之门本身的10000GP材料费即可完成召唤(除非你说这10000GP的祭品就是一个15级牧师——我觉得不行,这钱连个15级雇佣兵都未必雇得来)。事实上就算你真的要签订契约,你的力量也比契约本身重要得多:
在与恶魔进行交涉时,最好能够谨记,力量是比任何协议都更能够让恶魔容忍的手段,而彰显力量——或者至少暗示这一点——是保证维持对恶魔控制的关键。


IP属地:河北1楼2024-08-25 12:37回复
    顺带一提,在使用异界之门的情况下,《极限魔法》中和巴洛炎魔同为CR20的灭世魔君也和怪物图鉴中的叙述有所不同:
    灭世魔君(Iathavos;SR 31):强大而非凡的灭世魔君不会回应束缚者的呼唤,即便是传奇级别的施法者也是如此。
    灭世魔君可以被非常强大的法术召唤,例如异界之门,但是它免疫影响心灵的特性和庞大的体型导致了只有最疯狂和最不顾一切的召唤者才会去尝试这种自杀性的召唤。
    我不要你觉得,我要我觉得你不会回应≠我不能召唤你,不等式秒了。


    IP属地:河北2楼2024-08-25 12:48
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      有时候我觉得这可能也是毛子不往游戏里做异界之门、祈愿术和神迹术的原因之一天使道指挥官在合书之力的加持下就算不堆CL也能一次摇来俩炽天神侍,每个炽天有每天1次类法术祈愿、随意施展的类法术高解和带神迹术的20级牧师法表。
      手子哥:那我走?


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-08-25 13:07
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        召唤者羽毛CALLER'S FEATHER
        位置:头部
        价格 2000g;灵光:强烈咒法系
        施法者等级:15级;重量:-
        这根华丽的羽毛,从一个强大的怒魔或者天使的羽翼上采得,允许佩戴者召唤强力的异界生物来服侍他。佩戴者在使用异界誓缚或者异界盟友(包括更低或者更高等级的版本)或者使用异界之门的时候,呼唤生物的HD上限增加2。或者,在使用上述的咒语的其中之一时,施法者可以使用这根羽毛召唤HD比正常增加2的单个生物。例如,他可以使用异界盟友召唤一个号角神使,或者使用高等异界誓缚召唤一个深渊炼魔。佩戴者在影响被呼唤生物的所有魅力检定和基于魅力的技能检定获得+2内在加值。一旦被使用,这根羽毛就会碎成普通的尘土。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-08-25 13:20
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          增强呼唤(Augment Calling)
          你对异界生物的束缚和呼唤更加强而有力。
          先决条件:法术专攻(咒法);可以使用次级异界盟友,次级异界誓缚或者这些法术的高级版本。
          好处:选择一个异界生物的亚种,例如天使或者元素。当使用异界盟友或者异界誓缚法术时,你呼唤指定亚种的异界生物,可呼唤的生命骰上限+2(When using the planar ally or planar binding spells, you can call 2 additional Hit Dice of outsiders with the chosen subtype.)。取决于你所使用的法术,你还将获得额外收益。
          当你使用异界盟友法术召唤指定亚种的异界生物时,减少所需支付的服务费用25%,最少为1000g。
          当你使用异界誓缚法术束缚指定亚种的异界生物并要求他们的服务时,你在魅力检定上获得+2加值。
          特殊:你可以多次选择这个专长。这一专长的收益不会累积。每次你选择这个专长时,它都应用于一个不同的异界生物亚种。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-08-25 13:20
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            另外,神使即使超过18HD也可以被呼唤


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-08-25 13:21
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              神使亚种 Herald Subtype
              神使是代表某一神祗意志的独一异界生物,他们通常还拥有特定的,赋予他们其他特殊能力的异界生物亚种特性,比如“魔鬼”或“招魂者”。神使拥有以下特性。
              枕戈待旦(Su):神使可以以一个标准动作招来他们所使用的招牌武器。如果神使并没有一件招牌武器,他也可以以一个标准动作随意招来一件非魔法武器(可以拥有其他品质,比如精金材质,诸如此类)。这把武器在离开神使的掌握时将自动消失。
              福音使(Ex):特定神祗的信徒可以随意使用法术高等异界盟友或异界之门召唤他信仰的神使而【【无视这些法术的限制】】,即使神使本身并非异界生物也可以。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-08-25 13:21
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                还有你没有读懂异界之门和通用呼唤的区别,异界之门不额外付钱是强迫对方工作1轮/CL,但普通呼唤没有这个效果,所以强行呼唤会招来巴洛炎魔的强烈抵抗,这个祭品是你让巴洛提供正常服务需要的,而不包含在异界之门的基础材料费,呼唤法术的额外费用是由施法者和异界生物协商的,并不一定是钱


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-08-25 13:26
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                  呼唤圣子 Spawn Calling (洛瓦古格)
                  学派:咒法系(呼唤);等级:牧师9,术士/法师9,女巫9
                  施法时间:1周
                  成分:语言,姿势,材料/法器(公牛之血,牲畜之膏,总计15HD的类人生物祭品)
                  距离:中距(100+10尺/等级)
                  持续时间:立即
                  豁免:无;
                  法术抗力:不可
                  本法术是世界吞噬者侍从所能触及的最为危险而亵渎的禁术,通过它你能招来存在于世的最恐怖的生物:洛瓦古格之嗣。举行这个长达一周的召唤祭仪,并在其间奉献大量有智能的类人生物为活祭,在仪式期间,你不能进食,饮水,休息或施放其他法术。在仪式的第三日之后,你每天都需要进行一个体质检定DC=(10+已经进行过的体质检定数)否则将因为饥渴而承受1d6点非致命伤害。在仪式的最后,你将因为缺乏睡眠而陷入力竭状态。
                  在法术完成时,以你为中心,100尺半径内的大地将开始战抖,在1轮内,所有站在抖动的地面上的生物在施放法术时都必须成功通过一个DC=(20+法术环数)的专注检定否则将失去法术。尝试在地面上移动或攻击的生物也必须通过一个DC15的反射检定否则将倒在地上陷入俯卧状态。
                  在你的下一回合开始时,伴随着漆黑的火焰和刺穿耳膜的啸叫,怪物子嗣的巨大身躯冲破地面,出现在你施放法术时决定的位置。这种洛瓦古格的子嗣拥有相当于雷霆比蒙的数据(怪物手册3)并且拥有进化和熵化简单模板。和召唤怪物类法术不同,洛瓦古格之嗣不会听从施法者的命令。通常情况下,它会立刻朝任意方向(通常是较为明显的地区,比如人口聚居区)冲击并毁灭眼前的一切事物,即使施法者和他的盟友也是一样。
                  其他的生物可以尝试通过诸如支配怪物或束缚术之类的法术控制洛瓦古格之嗣的行动,不过注意,一旦法术失败,洛瓦古格之嗣就会注意到出现的威胁并离开开始尝试毁灭意图控制它的东西。因为洛瓦古格之嗣是物质位面的本土魔法兽,诸如放逐术等驱赶异界生物的法术对它无效。
                  神话:在施放本法术时,你可以选择特定的洛瓦古格之嗣响应召唤,包括末日引擎泰拉斯奎(其他有名字的子嗣包括噬地巨虫彻默西特和终亡之歌斡那古尔,见内海怪物手册),以及其他任何没有神话模板的比蒙巨兽。你必须消耗1点神话之力,以及该子嗣的挑战等级每高于20就再支付额外的3点神话之力。所有的这些神话之力必须在完成召唤仪式的最后一天一次性支付完毕。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-08-25 13:30
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                      呼唤 (Calling): 此类法术可以将其他位面的生物传送到你所在的位面。法术给予该生物一次性的返回原属位面的能力,不过法术可以限定何种条件下才可使用该能力。被呼唤来的生物若被杀就会真正死亡,而不是消失并重生,这与召唤子学派不同 (见下文)。呼唤类法术的持续时间为“立即”,即是说被呼唤而来的生物不会被‘解除魔法’所驱散。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-08-25 14:22
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                        注意:当使用异界之门这类呼唤法术呼唤一个气系、混乱、土系、邪恶、火系、善良、秩序,或水系亚种的生物时,此法术也成为相应类型法术。


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-08-25 14:29
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                        邪恶法术
                        本节包含为数众多的邪恶法术。施展邪恶法术是种邪恶的行为,但对大部分的角色而言,仅施展一次,并不足以造成阵营的改变;这种事情只会发生在此法术被用作真正令人厌恶的行为,或是施法者建立了施展邪恶法术的风格,并有一段时间了。一位施展操纵死尸(animate dead)来制造守卫好保护手无寸铁的人们的法师,不会转向邪恶,但如果他一而再,再而三的这样做就会。由GM来决定该角色的阵营是否转变,但一般来说施展两次邪恶法术就足以将阵营从善良转变成非善良,施展三次或更多次足以将施法者的阵营从非善良转变成邪恶。施法的时间相隔越久,阵营越不容易转变。有一些法术需要牺牲一个有知觉的生物,一件严重的邪恶行为,在几乎任何情况下都会将施法者转向邪恶阵营。
                        那些被禁止施展敌对阵营法术的人,如果他们巧妙的绕过限制(例如,使用魔法装置),可能会失去他们的神圣能力,这取决于他们信仰的神有多严格。
                        尽管以上的建议是在讨论邪恶法术,但也同样应用在有其他阵营描述符的法术上。


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-08-25 14:29
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                          而其他的伦理困境则可能是:某位强力的队员或是盟友显示出了其邪恶的本质。举个例子,冒险小队里的圣武士能继续和某位邪恶的法师队友合作共事吗?还是说这样做违反了他的道德准则呢?类似的情况肯定会让圣武士忧心忡忡,但比起拒绝与法师合作下去,前者也能选择尝试把这位邪恶队友带回光明。毕竟,如果这个队友仍在继续为团队做出贡献,那么他心中肯定仍会有那么一丝善念。因此,圣武士也许会将救赎这位队友看作是自己的目标,并为之不懈努力下去。
                          在Pathfinder RPG里面,善良和邪恶是泾渭分明的事物。而这样的概念可以在标明善良或者邪恶的怪物子类,侦测邪恶/善良的法术,以及带着善良/邪恶描述符的法术里面就能看出来。使用带有邪恶描述符法术的角色应当被视作犯下了轻微的邪恶行为,尽管通过法术创造不死生物才是更为过分且需要加以赎罪的邪恶行径。
                          有一说一,当我开始查这些规则的时候我反倒把阿瑞露给忘了我当时想的是刺猬猫那本魅魔当自强的同人——如果召唤恶魔只是为了干掉恶魔的话最后阵营该往哪偏,我相当怀疑是混乱。


                          IP属地:河北14楼2024-08-25 14:46
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                            这里我必须提出一点。
                            起码在桌面上,NPC有NPC独有的NPC能力,并且调整怪物面板作为模组特有怪物作为演出效果更是常事。
                            异界召唤(巴洛炎魔)和“被召唤的巴洛炎魔”都是可以在模组中出场的。是的,为了演出效果,而且我这么干了,玩家表示体验良好,打死了BOSS真是爽到。


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-08-25 19:27
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                              不懂就问,我看世界之伤的霸烙魔也不少啊是不是打开世界之伤之后不需要过路费了?


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2024-08-26 00:21
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