盾目前矛盾点就是大伙希望这类角色不占用主c站场的时间,但一个限5只出来叮一下离场就必须有足够的数值才有价值,打站场就必须证明自己有超越一般击破和主c的能力。排除以上要素,那最后就只能是生存价值了,但防护特性这个东西现在也并不稀缺,隔壁工地打灰的还有像苍角这种双手武器都有,且人均持有超长无敌帧和容错极高的闪反也对这种原地举盾等招的职业没有硬需求。
那么其中一个可能就是如大家猜测的绝区零钟离,这种属于轮椅通解也是最差的情况,目前来看不大可能,那想要避免这种情况就得加手部乘区限制,总数值不变但是做资源的限制来拆分数值,比如无能量给保底,满能量给最多,然后精准格挡少耗能,缩窄精准格挡的窗口,增大非精准格挡的效果给个能接受的保底。
还有一个就是主动格挡如果可以给敌人一个强打断,也就是把对面整套黄光打没,类似现在boss刚抬手就被打进失衡的效果。
那么其中一个可能就是如大家猜测的绝区零钟离,这种属于轮椅通解也是最差的情况,目前来看不大可能,那想要避免这种情况就得加手部乘区限制,总数值不变但是做资源的限制来拆分数值,比如无能量给保底,满能量给最多,然后精准格挡少耗能,缩窄精准格挡的窗口,增大非精准格挡的效果给个能接受的保底。
还有一个就是主动格挡如果可以给敌人一个强打断,也就是把对面整套黄光打没,类似现在boss刚抬手就被打进失衡的效果。