绝区零内鬼吧 关注:51,501贴子:808,085
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盾职的问题就是“我为什么要抽,凭什么让我抽”

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盾目前矛盾点就是大伙希望这类角色不占用主c站场的时间,但一个限5只出来叮一下离场就必须有足够的数值才有价值,打站场就必须证明自己有超越一般击破和主c的能力。排除以上要素,那最后就只能是生存价值了,但防护特性这个东西现在也并不稀缺,隔壁工地打灰的还有像苍角这种双手武器都有,且人均持有超长无敌帧和容错极高的闪反也对这种原地举盾等招的职业没有硬需求。
那么其中一个可能就是如大家猜测的绝区零钟离,这种属于轮椅通解也是最差的情况,目前来看不大可能,那想要避免这种情况就得加手部乘区限制,总数值不变但是做资源的限制来拆分数值,比如无能量给保底,满能量给最多,然后精准格挡少耗能,缩窄精准格挡的窗口,增大非精准格挡的效果给个能接受的保底。
还有一个就是主动格挡如果可以给敌人一个强打断,也就是把对面整套黄光打没,类似现在boss刚抬手就被打进失衡的效果。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-08-27 08:21回复
    问题所在是,动作游戏是给喜欢挑战的人玩的,而喜欢挑战的人都喜欢刺激的环境。
    可是给盾就明显和动作游戏的乐趣相违背了。
    所以,其实根本不可以出现这种职业。
    现在ch也不知道怎么定位,搞成四不像,只能大力出奇迹,用数值堆


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-27 10:38
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      下期简带条狗必然是跳凯撒多些,这无脑加1000攻实在很难评。这已经是辅助加轮椅级别了,以后限定辅得多强势?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-27 10:48
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        这策划设计出防护职业的那一刻起,就该预想到限定S防护卡池流水不如限定C和限定支援的事实。
        因为并不是所有人都需要盾这玩意,防护职业本该是没生存压力的人就不抽等限定支援,有生存压力你就牺牲拐力抽个轮椅降低操作难度。
        盾值对操作好的人是纯纯占模,限定C是多多益善,英雄池深通吃天气,现在策划说既然你们嫌盾占模不抽,那我改成盾完全不占模,往死里加拐力加击破。那防护就不再是操作好不抽操作差加强体验的角色,而是你不抽你不用你就是洒毕。
        典型的既想展示自己设计水平牛可玩性多职业丰富多样,又舍不得非主C池子的流水差
        左脚踩右脚上天,限定S支援拐力总不能比这防护差吧,那我限定C不能比限定S支援自拐输出低吧,那你限定C输出那么爆炸,我限定击破得跟上啊不然爆发C硬站场输出都更高怎么行。


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-08-27 11:03
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          我抽


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-08-27 11:10
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            可能是给我这种又菜又爱玩的人准备的,开服玩家到现在连尼尼微都没打过


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-08-27 14:56
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              米游玩少了,高玩不抽防护?我给你深渊加场地伤害,没盾硬控到时间结束


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-08-27 15:03
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                反正动作游戏出新角色的争议就集中在是“惩罚”手残还是“奖励”高玩,拉高下限那你脸滚键盘也不会有什么问题,降低上限那潜台词无非还是:命座,专武,练度,也就是说既没有“惩罚”也没有“奖励”,当然盾职如果低下限就有点过分了,如何在保住下限的同时让玩家通过更多操作获得正反馈,是判断一个角色设计好坏的重要指标,也就是我一直强调的,是不是应该分一部份额外的数值给到“手部乘区”。


                IP属地:福建8楼2024-08-27 15:15
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                  凯撒可以提供支援点数,一下给三点呢
                  而且还是那句话,策划会用怪物和天气让你知道为什么你要抽某一个up角色。怪物和自机都是制作组设计出来的,绝对配合得天衣无缝


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-08-27 17:08
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