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模组体系:塔、蛋、厂、兵的胡说八道

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塔、蛋、厂、兵是铁锈战争的四条支柱。
模组中的塔,要做到强度合理,就要参考兵的强度。如果炮塔成为单方面碾压,平衡无疑是失败的。
塔的价格、血量、伤害、攻击方式都需以兵为基准,这就需要搞清塔的定位、兵的定位。例如喷火塔用来防御前期坦群速推(就初衷而言),因此它具有范围伤害,且几乎只用于前中期,从而留出生态位给其他炮塔。
反复调试炮塔平衡很繁琐,但如果将原版作为参考,工作量会减小。
塔升级和种类不宜过多,如果级数过长、种类过多,容易导致玩家没有耐心了解塔的功能,并且堆塔级和单一塔的现象会变多。
最明显的问题是:你花费很长时间堆代码,但堆出的单位并不一定会被用到,或者被错误地使用。
盲目赶单位导致你浪费了太多时间,成效却并不显著。要搞一种激光塔,就要确定好它的定位,它是特化单位还是普遍适用?应用在什么局面?
塔的强度过高,要不要通过削减伤害、增加占地面积、提高建造时间、增加建造费用、仅允许某单位建造等方式降低它的性价比?
这些都是需要考虑的问题,可以向原版或者其他模组学习,搞一些模组的特色塔防而不是单纯的原版数据修改,例如要塞炮等的模组特色单位。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-08-31 08:35回复
    蛋是铁锈玩家的主要经济来源,据不完全统计,每十个数字人中就有十个囤蛋的。我们不提倡盲目囤蛋的行为,但相比于改进资源提取器,创造新蛋似乎更简便,也更具有性价比。
    蛋可以从外形入手,例如原版的供应站、现实中的太阳能板、油罐、工厂,都可以成为资源制造仪的一种表现形式(可以生产经济的兵种属于特殊的蛋)。
    资源制造仪的经济加成、建造用费、升级用时需要参考系,只要你的模组想少测平衡,就需要可参考的标尺——对于原版拓展模组而言,这根标尺是原版。
    任何单位都应该有所缺陷,高经济蛋要从其他方面进行限制,大占地、高用费或者限定数量,都可以作为参考。
    至于资源制造仪的必要性,如果你的模组尽是星舰、实验单位,那么经济来源需要琢磨,如果是生存、步兵战争等模组,蛋还有必要吗?
    不要为蛋设计太多层级,否则模组容易变成比拼囤蛋的内卷,势必延长对局时间并增大工作量。你要为额外的对局时间设置新的单位,还要考虑大后期,后后期的玩家怎么破局,配套单位是否需要一起升级呢?


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-08-31 08:49
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      你知道,厂是原版中的科技树,但不是模组的科技树。
      设立一个新厂,专门负责升级科技和点亮国策,或者直接用指挥中心点亮科技、划分阵营——不错的主意,但每条科技线都需要消耗时间点亮,如果任何一条线强度过高,那么其他科技线就会受到不同程度的冷落,这种平衡的测试令人头痛。
      像原版一样分出军种,然后通过升级工厂攀科技?与前文道理类似,高科打低科总会有质量优势,原版的极限(我指的是贴图)是T3,如果将T1定位为速攻,T2主战,T3强攻,那么分类就很周全了。
      不必再设T4厂,实验厂代替了这个位置,如果想点亮新的工厂,星舰工厂、步兵工厂、卫星工厂值得考虑,虫族工厂就要另当别论,因为强度不对等。
      可以自我设置一个倍数,如1.25倍,每一种厂的升级花费都是原厂的1.25倍,就不需要逐个思考费用了。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-08-31 08:55
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        铁锈战争中的兵是根本。
        参照原版,不同军种之间的互相借鉴,可以省去一些单位设计的思考,例如将机枪移植到坦克身上。让海军上岸或者是搞一些花活单位?或者可移动的炮塔?
        一些与众不同且特效华美的单位会是模组的加分点。
        设计的单位最好在代码、贴图、数据中有一项长处,搞清它的定位,做好破局、常规、速推、辅助等分类可能会有帮助。
        一个单位太强或太弱、无法克制或性价比太高都值得注意。假设一个由陆军组成的模组,前期能出现空军单位,该如何克制呢?
        再比如原版海军,有时无脑出战列舰比出其他海军更值,这种情况下的战列舰性价比高,实战中就只会出现战列舰而不是其他海军了。
        性价比高的单位会被选用,性价比低的单位会被舍弃。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-08-31 09:02
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          一个模组重在可玩性和美观性,把四条支柱搞好,自然四平八稳。
          美观的贴图要靠自己画,画不好可以问,但绝不能偷抢骗,不问自取他人贴图的行为不受提倡,不要忘了做人的底线和原则。
          来自原版的废弃素材、assets、Hard Vacuum素材包通常被认为是公开且可用的素材,贴图师个人授权的素材可以使用,但应当注明授权信息,防患于未然。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-08-31 09:07
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            如果原版里喷火塔,高射炮要出t3,应该设置多少价钱,血量和射程比较好呢?(^ω^)
            价钱6500,血量4500,射程210,升级60s,喷火速率是原来的两倍,其他性质不变是不是有点超模了?感觉会很克制猛犸坦克,也会限制住机枪机甲,导致游戏变成龟壳战争?
            防空炮太鸡肋,如果要t3射程至少得有t2萨姆防空的范围才有人用


            IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-08-31 09:28
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              现在模组都是创新机制了。因为玩原版改造路线,基本都被升级,莱顿走完了。


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-08-31 11:25
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