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反驳一下吧内认为各种节奏对原神带来的影响

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其实复盘一下原神的整个枫丹版本。版本节奏最严重的是什么时候呢?是版本初。靠内鬼谣言活生生乱斗了3个大版本。整个枫丹版本末其实是相对安定的。但实际上的流水完成了龙万池→希芙池→调夜池的三连跳。原神的衰弱是早有预见,而不是什么节奏带来的断崖。
佐证理由有
①你没办法解释毫无节奏的原神日服也跳水了。
②你没办法解释毫无节奏的崩铁流水也降档了。
我认为原神流水跳水的理由是各方面综合性的
①市场被多款二次元游戏轰炸后的审美疲劳
②枫丹版本后期运营不佳(4.5长草明显感觉到了热度下降)
③崩绝分流
4.8节奏可能造成了一定影响。但水龙节奏处理速度很快。1600朋友费到位。散兵节奏基本算3.6节奏的复刻。没被3.6影响的不会被4.8影响。会被3.6影响的当时就退了。这两个节奏对在玩原神玩家应该都造不成巨大打击。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-09-02 21:53回复
    4年的游戏了,作为一个9.15开服普通月卡党,我对原的兴趣也是慢慢减少,这是很正常的事,最开始的大批玩家玩腻了


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-09-02 21:59
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      节奏有影响也是正常玩游戏的玩家被恶臭带节奏的人熏走,这次更是某尾气厂主打一个搞臭你就是我赢了搞智械危机。在整个二游市场全面萎缩的情况下,难听的我就不说了,为什么不吸取一些叠纸和第五那种维护角色与玩家的社区运营的优点,所以恋与深空破圈,所以第五焕发第二春,社区被入侵直接打击到了正常二创,更别说还有叫嚣着要去冲二创的,你米在这方面真是一步错步步错,也就仗着血厚吧,蒸蒸日下是肯定的


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-09-02 22:02
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        顺便表达一下对水龙的看法。
        水龙,其实是一个策划对玩家的让利角色。在水龙之后,原神战斗体系的整体难度都下降了(是相对以前不是说他调整下降)。可以说是策划发给轻度玩家的轮椅角色。在他之后的娜千希克在强度均未超越他。仆只能说等于他。同时深渊并没有大幅度提升难度。所以他其实不是一个逼氪角色。
        但同时,我认为要命就要命在难度下降。他的存在让原神的战斗系统基本失去了挑战性。一个游戏失去挑战性是很可怕的。pvp长盛不衰在于人与人斗,但本质就是人和人之间的挑战。原神失去挑战性,就像单机游戏被打通。甚至原神之后贸然的再去提升游戏难度都大概率只会引起反噬。就像很多玩家在通关单机的普通模式后并不会再去开二周目的困难模式。人性如此。
        所以推新深渊是必然的,无可回头。接下去原神想再制造角色需求性,只能从盒子宽度下手。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-09-02 22:04
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          越玩越腻是这样的,而且出的角色有的并不是让人很感兴趣,膨胀也不快,怪物也容易打,况且四年内容还能赚钱,去年那个芙宁娜卡池的成绩我是看不懂了


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-09-02 22:05
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            枫丹早期的内鬼谣言是真的多,我记得最清楚的一个是“芙宁娜是前代水神的女儿”,当时就在想那应该怎么圆他父亲的剧情呢。后来发现,应该是传说任务“水的女儿”衍生出来的谣


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-09-02 22:24
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              只说三个池子,4.5的长草可以说跑了不少人,当时我看4.5前膽就知道不对劲了,当时4.4后期就开始出现长草现象了,不然原是庶子论吧里不少人说了,4.7其实看克海其实还好,超腾二十多,并没有多糟糕,但4.7中间出现了罪恶的新深渊,没错,日服投票可是反对居多,直接跑了不少人,导致希芙甚至不如上一个克海池,4.8策划更是出了龙王这个决定,剧情也有不少问题,就比如枫丹一直以来主角问题更是爆发了,要知道枫丹主线当时就有人问为什么主角不用元素救人,4.6更是为了仆人,主角垫了很惨,4.8编剧为了让散兵表现自己就强行让主角下线,几乎一整年看不到主角的高光时刻,救的人还是不如自己的散兵。


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-09-02 22:34
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                强度方面策划有很大问题,策划3.0版本为了复刻角色把3.0角色压成了2.5强度,而4.0角色直接膨胀成4的强度,强度断档太大。


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-02 22:38
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                  最大功臣应该是新深渊


                  IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-09-02 22:52
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                    节奏对流水的影响远没有不合理的卡池安排和长草版本过于敷衍大,须弥3.5之后就是这样,再撞上崩铁一个大的,平均流水直接干低了三分之一


                    IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2024-09-02 22:53
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                      我觉得就是玩腻了没有新鲜感了,挺正常的,社区节奏剧情问题强度膨胀倒是次要的,只是稍微加速,说一下最近原的剧情模板化真的挺严重的,说他哪里一样吧,那确实都不太一样,但是总感觉都是一个味道,我觉得多出一些“争议”剧情都要好过平平淡淡


                      IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-09-02 22:57
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                        本质上还是长草长的,新深渊和改龙王更是s中s


                        IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2024-09-02 23:04
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                          nga那套有男不玩早就传到日服了……咋会没影响。
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                          IP属地:河南16楼2024-09-02 23:08
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                            我一直默认说剧情问题的都是策划夫人,专门用骂编剧去给策划洗地的。
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                            我觉得原神的问题归根到底是策划的问题,维护方面过于迟钝地对玩家反馈的问题不优化或者如优化。卡池安排方面过于随性,有的角色一连复刻很多次,有的角色很长时间一次都不复刻,还有全男或者全女卡池。须弥版本逆天的沙漠地图和无地图地洞(直到枫丹版本才修复这个问题,这个时候人都跑了一堆了)。大版本有一半的时间都在长草。角色强度过于偏向,说真的没有人希望自己喜欢的角色弱吧,角色强度方向的过于不平等对角色厨来说简直是灾难。龙王修bug问题,这真的是被刺消费者,等等等等


                            IP属地:西藏来自Android客户端17楼2024-09-02 23:12
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                              大问题实际上就两个,而且还是最近才出的。一个龙王回调,击碎消费者对米哈游的信任度,别说什么外服没节奏所以没事,我加的一些氪佬群人家一看这个事当场退坑退群再见的都有,是真的心寒,这叫空前。
                              另一个就是万恶的新深渊,花钱抽的角色上不了场,哪怕能上场也最多上两次,就算能上场也没有队友搭配打的完全不舒服,这个新深渊会持续消解留存玩家的消费欲望,以前老深渊的时候充钱就能变强,直接爽爽通关,现在充钱了还要当孙子,颇有种网易的劣根性,这就叫绝后。


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-09-02 23:43
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