整体感觉还行,有一个败笔实在接受不了。
空气墙、跳跃、能走的路线等这些设定(实在不会描述)。
正常游戏的设定:
1.去不到的地方用建筑、树木、地形限制了,比如暗黑2这种传统游戏,玩家一目了然地图场景边缘在哪里。
2.地图范围内任何地方都能去,自由度高的游戏,除了大地图尽头会用特殊手段限制,其他地方爬上跳下都能去,但是会被摔死。比如老滚,大表哥这种开放世界游戏。
3.有些游戏不允许跳崖,攀爬等等,玩家就知道:ok只能走大路。
黑悟空的奇葩地方在哪:
1找不到场景边缘在哪,要反复撞遍每一寸空气墙,生怕漏了东西。
2有的地方自由度挺高,能跳下去摔死,能跳下去找到新路线、新boss。然后玩家蒙了,会不会以前没撞完所有空气墙,漏了哪里还能跳下去?
3有的地方走到崖边会出现单脚平衡动画,这是告诉玩家这游戏不能跳崖?有的地方滑下去那种,不能爬回去,是要告诉玩家这游戏不能攀爬?
综上所述,前后不统一,导致玩家看见个崖就懵逼,跳吧,撞空气墙。不跳吧,会不会漏了能跳的boss剧情物品?看见个坡、不高的石头等等地形,有的被空气墙挡住,有的跳上去有新路线,有的上去滑下来。
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空气墙、跳跃、能走的路线等这些设定(实在不会描述)。
正常游戏的设定:
1.去不到的地方用建筑、树木、地形限制了,比如暗黑2这种传统游戏,玩家一目了然地图场景边缘在哪里。
2.地图范围内任何地方都能去,自由度高的游戏,除了大地图尽头会用特殊手段限制,其他地方爬上跳下都能去,但是会被摔死。比如老滚,大表哥这种开放世界游戏。
3.有些游戏不允许跳崖,攀爬等等,玩家就知道:ok只能走大路。
黑悟空的奇葩地方在哪:
1找不到场景边缘在哪,要反复撞遍每一寸空气墙,生怕漏了东西。
2有的地方自由度挺高,能跳下去摔死,能跳下去找到新路线、新boss。然后玩家蒙了,会不会以前没撞完所有空气墙,漏了哪里还能跳下去?
3有的地方走到崖边会出现单脚平衡动画,这是告诉玩家这游戏不能跳崖?有的地方滑下去那种,不能爬回去,是要告诉玩家这游戏不能攀爬?
综上所述,前后不统一,导致玩家看见个崖就懵逼,跳吧,撞空气墙。不跳吧,会不会漏了能跳的boss剧情物品?看见个坡、不高的石头等等地形,有的被空气墙挡住,有的跳上去有新路线,有的上去滑下来。
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