很多人觉得新出的武学强度不行,纵然有一些套路比较垃圾,但是还是有不少武学是可以玩一玩的。因为750宝物,或者说宝物系统的存在,大家都去追求极限套路,一旦套路成型了,那么伤害和游戏体验不是一个新出的武学能比的。重新搞宝物的成本巨大,大家都有目共睹,那么多开花的目的就永远达不成。
希望可以改一下宝物系统,让宝物不再和套路绑定,或者说可以出多套宝物,类似圣遗物的玩法,每个武学套路对应一套宝物,将武技特效挪到宝物上来。宝物可以强化洗练,随机词条等。平民玩家可以随意入手,但想快速毕业需要花钱。垃圾宝物可以当狗粮,强化需要碎银,官银等。
个人的臆想的一点愚见,就是觉得出一套新武学不搞极限,和自己已经成型的武学一比就是垃圾,恶性循环,肯定不会有人去玩。
希望可以改一下宝物系统,让宝物不再和套路绑定,或者说可以出多套宝物,类似圣遗物的玩法,每个武学套路对应一套宝物,将武技特效挪到宝物上来。宝物可以强化洗练,随机词条等。平民玩家可以随意入手,但想快速毕业需要花钱。垃圾宝物可以当狗粮,强化需要碎银,官银等。
个人的臆想的一点愚见,就是觉得出一套新武学不搞极限,和自己已经成型的武学一比就是垃圾,恶性循环,肯定不会有人去玩。