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来谈一下游戏王的混战团战
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四糸黑雪
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在游戏王系列中,会存在混战、团战。在《VRAINS》之前,游戏王可以供n个人同时决斗。而这个n,一般是n=2,但特殊情况下,n>2。即,总体来看,n≥2。
但是从《VRAINS》开始,n=2。不再包括n>2的情况。但是实际上,还是会有时候,想要多人同时对战。本帖即提供多人对战的方法。
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1楼
2024-09-04 20:34
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四糸黑雪
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首先需要说明,本帖纯个人,非官方。但必然会按照相对合理的方法进行。
针对的是n≥2的情况,即,提出的每一条,必然会符合n=2时候的情况,不与之前的规则相矛盾。
如果两两拼场地,那么当n为奇数的时候,会很尴尬。所以先不考虑这种情况。
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3楼
2024-09-04 20:38
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四糸黑雪
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(1)整体原则:一共n个决斗者,对所有决斗者进行编号,1号决斗者接受来自2号决斗者的连接标记,2号决斗者接受来自3号决斗者的连接标记,3号决斗者接受来自4号决斗者的连接标记,……,n号决斗者接受来自1号决斗者的连接标记。在正常情况下,每个决斗者,可以使用1个额外怪兽区域。即,从m号决斗者的视角来看,是(m+1)号决斗者与自己拼成场地,其他决斗者处于自己单独用一个场地的情况,不会看见其他决斗者的公共的额外怪兽区域,只会看见其他决斗者的单独场地以及已经使用的额外怪兽区域。[1号决斗者同时视为(n+1)号决斗者。]
从某种意义上来讲,相当于所有决斗者拼成一个圆圈。
(2)当所有的额外怪兽区域都没有怪兽的场合,要在额外怪兽区域召唤怪兽的决斗者,可以自由决定使用左侧额外怪兽区域或者右侧额外怪兽区域。若额外怪兽区域有怪兽,且从这个怪兽的控制者来看,该怪兽在左侧。则所有决斗者均只能在从自己来看的左侧的额外怪兽区域特殊召唤怪兽。若额外怪兽区域有怪兽,且从这个怪兽的控制者来看,该怪兽在右侧。则所有决斗者均只能在从自己来看的右侧的额外怪兽区域特殊召唤怪兽。
(3)当有卡片的效果文本中包括“互相连接”时,互相连接状态以该卡片的使用者的视角为准。当有卡片的使用者与原持有者不同的情况出现时,参考之前卡片的类似情况的处理即可。
(4)当其他决斗者的额外怪兽区域均没有怪兽时,该决斗者被允许进行额外连接。
(5)当场上存在有某个决斗者,同时使用了两个额外怪兽区域,则其他决斗者不允许使用额外怪兽区域。
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9楼
2024-09-04 21:57
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四糸黑雪
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以上规则均是针对n个决斗者,且当n=2时,恰好是现行规则。
在之前的规则里,如果是两方对决,但两方并不都是1个人,则可以每方通过共用场地进行。但是当方数就不止2时,就只能通过多人混战规则进行。
对于规则1,想法是把每一方决斗者串起来,否则不容易进行混战。1号决斗者接受来自2号决斗者的连接标记的意思是,如果2号决斗者有指向对方的连接标记,则视为指向了1号决斗者。比如6号决斗者在额外怪兽区域特殊召唤防火龙时,有一个正上方的连接标记指向对方。那么5号决斗者可以利用该连接标记在相应的主怪兽区进行连接怪兽或者额外卡组的灵摆怪兽的特殊召唤。
对于规则2,一方面,在两个决斗者时,就是这样的情况;另一方面,若决斗者数量大于2个时,不注意区域的左右,那么区域可能会使用重合。
对于规则3,因为每个决斗者的视角不一样,所以对于两只怪兽是否出于互相连接可能会有异议。所以以卡片的使用者为准。如果遇到卡片的使用者与原持有者不同的情况,参考之前的持有者变更的情况即可。
对于规则4和5,本质上是在对同一种情况进行规定,即额外连接的规定。如果仅考虑规则1里面的视角问题,那么对于额外连接需要打很多补丁。比如对于“1号决斗者先使用了2个额外怪兽区域,2号决斗者视角不接受来自1号决斗者的连接情况,那么然后也使用了2个额外怪兽区域,那么此时1号决斗者的视角就会有区域重合现象”需要打补丁。再比如一共5个决斗者,1号决斗者额外连接,5号决斗者不使用额外怪兽区域,4号决斗者额外连接,3号决斗者不使用额外怪兽区域,2号决斗者进行额外连接,此时又轮到1号决斗者视角出现额外怪兽区域重合的现象了。
所以干脆只允许一个决斗者进行额外连接。为了防止再产生BUG,所以禁止其他决斗者此时使用额外怪兽区域是最稳妥的方法。要不然当1号决斗者进行额外连接时,2号决斗者哪怕使用1个额外怪兽区域都会出现BUG。反正,在两方对决时,一方进行额外连接,其他决斗者本来就不能使用额外怪兽区域。如果场上已经存在使用的额外怪兽区域,那么就会禁止其他决斗者进行额外连接。本质上就是保证当额外连接出现时,其他决斗者没有使用额外怪兽区域。
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10楼
2024-09-07 11:38
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